
我們每個人每天都要面對許許多多的問題良狈。 在真正行動去解決之前,有些重要的事情笨枯,也許值得我們在這個“問題”上多花點心思薪丁,來提高我們解決問題的效率。...
什么是用戶體驗地圖窥突? 就是通過畫一張圖,用一種講故事的方式硫嘶,從一個特定用戶的角度出發(fā),記錄下他與產(chǎn)品或者服務(wù)進(jìn)行接觸梧税、進(jìn)入沦疾、互動的完整過程。 誤...
痛點不是難受,而是恐懼 沒有被滿足用戶只是難受而已凳谦,不能拿用戶的難受當(dāng)痛點忆畅,或者產(chǎn)品的切入點。 爽點是即時滿足 人在滿足時的狀態(tài)叫愉悅尸执,人不被滿...
今天去醫(yī)院看皮膚。 我跟醫(yī)生說如失,不知道為什么绊诲,我吃啥都會長痘,吃個棗褪贵、吃片維生素都會的那種…… 醫(yī)生說掂之,傻孩子,你本身就是要長痘脆丁,跟你吃了什么沒...
我們都有體會世舰,努力工作的工資,遠(yuǎn)不如幾年前買騰訊股票或者北上廣的房子槽卫。 你再努力也只是一個點跟压,工資只是一個點的努力成果。 但騰訊股票與北上廣房子...
首先裆馒,愉悅與不爽是一對感覺姊氓,滿足就愉悅,得不到滿足就不爽喷好。 憤怒和恐懼也是一對感覺翔横,都是來自于被侵犯。 程度輕就是憤怒梗搅,程度重就是恐懼禾唁,持續(xù)的恐...
第一層:感知層——淺層的表面關(guān)系 第二層:角色框架層——淺層的表面關(guān)系 咱們?nèi)粘:腿说慕佑|多半都是淺層關(guān)系,因為大家上班都是基于角色在做彼此的交...
每一天荡短,我們每個人都會面對紛至沓來的、必須做出反應(yīng)的各種情況哆键。 假如沒有原則掘托,我們將被迫針對生活中遇到的各種難以預(yù)料之事孤立地做出反應(yīng),就好像我...
“人會受挫闪盔,受挫的時候就很難積極思考∪枋浚看一支隊伍是否厲害泪掀,關(guān)鍵看其打敗仗時隊伍是否依然嚴(yán)整。人想太多颂碘,就會太在乎即時結(jié)果异赫,太在乎別人的評價⊥凡恚”—...