收集的一些對(duì)自己有用的文章州弟,分享一下伏恐。 類和對(duì)象 iOS 程序 main 函數(shù)之前發(fā)生了什么 談ObjC對(duì)象的兩段構(gòu)造模式 從 NSObject 的初始化了解 isa 深入解...
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多線程技術(shù)方案 原文地址 pthreadNSThreadGCDNSOperation 1.pthread 特點(diǎn) 程序員自己管理線程的生命周期 定義 頭文件 創(chuàng)建線程 其他函數(shù)...
首先看一段AF2.x經(jīng)典代碼: 首先我們要明確一個(gè)概念想暗,線程一般都是一次執(zhí)行完任務(wù),就銷毀了。 而添加了runloop取逾,并運(yùn)行起來(lái),實(shí)際上是添加了一個(gè)do,while循環(huán)苹支,這...
UICollectionView實(shí)現(xiàn)瀑布流 在iOS中可以實(shí)現(xiàn)瀑布流的目前已知的有2種方案: 使用UIScrollView自己封裝一套砾隅,這種方案是應(yīng)用于iOS6之前的,因?yàn)閕...
前幾天看了@欒小布的一篇文章:Custom backBarButtonItem债蜜,在跟著做的時(shí)候我又順便擴(kuò)展了一些晴埂,寫此文章的目的是為了總結(jié)一下自己所寫的東西,方便以后翻看容易...
Quartz2D 編程指南(一)概覽狼速、圖形上下文琅锻、路徑、顏色與顏色空間 Quartz2D 編程指南(二)變換向胡、圖案恼蓬、陰影 Quartz2D 編程指南(三)漸變、透明層 僵芹、數(shù)據(jù)...