在本文,筆者介紹一下這段時(shí)間重構(gòu)的 ET 網(wǎng)絡(luò)模塊,希望能夠遇到需要它的人吧嚎于。ET: 一個(gè)雙端 C# Unity 游戲開發(fā)框架,網(wǎng)絡(luò) + 熱重載的功能亮點(diǎn)挟冠; Attribut...
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IP屬地:四川
在本文,筆者介紹一下這段時(shí)間重構(gòu)的 ET 網(wǎng)絡(luò)模塊,希望能夠遇到需要它的人吧嚎于。ET: 一個(gè)雙端 C# Unity 游戲開發(fā)框架,網(wǎng)絡(luò) + 熱重載的功能亮點(diǎn)挟冠; Attribut...
前言 通過貝塞爾曲線得到了多組曲線于购,現(xiàn)在需要在曲線上繪制一條軌道出來。 思路 曲線上的節(jié)點(diǎn)做叉乘計(jì)算知染。第一個(gè)節(jié)點(diǎn)計(jì)算與后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的叉乘中間的節(jié)點(diǎn)計(jì)算上一個(gè)節(jié)點(diǎn)的叉乘和下一個(gè)節(jié)...