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    為什么知乎不搞“采納”

    利益相關:最近在思考公司一款垂直領域SQA類產品谒撼,業(yè)界可學習的老大就算知乎和百度知道了,所以對它們兩者做了認真的研究了解雾狈。本以為吸納各自的優(yōu)點放...

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    Scenario廓潜,以柔克剛

    建筑課堂的重構設計終于到了收尾,整個過程歷時8個月,從用研到最終的細節(jié)設計delivery辩蛋,可謂是目標導向設計過程完整實施了一遍呻畸。收獲很多,心里...

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    《建筑課堂》用戶研究深度總結

    適合閱讀對象:UX Designer悼院,User Researcher伤为,PM,Interaction Designer本文是以UX Designe...

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    《電子交付單》體驗設計總結

    本項目最大的收獲為据途,得到了如何在時間緊迫資源稀缺的情況下绞愚,一稿過的設計方法。 電子交付單是公司的一個服務O2O項目颖医,它替代了原來需要銷售員(賣完...

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    人生目標

    其實,拿公司舉例來說熔萧,公司的品牌Slogan是只為成就你的藍圖蚂四,這就蘊含了用戶的人生目標,即成為業(yè)務上的專家哪痰,獲得向往的生活久妆。 用戶的人生目標可...

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    體驗目標

    知識點X3 1.體驗目標是復合體,如一款產品可以是安全的筷弦,易用的,簡潔的烂琴,輕松的等等爹殊,它呈現(xiàn)金字塔結構。 2.體驗目標如果達不到用戶的期望奸绷,可能...

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    為反思而設計

    這一部分能感受到庫珀也不太理解怎么具體做到反思層面的設計,提到了就算諾曼自己也沒有很好的闡述如何做到号醉。 對于什么是產品的反思反症,我的想法是畔派,一個產...

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    為行為而設計

    知識點X3 A.原書對行為的解釋太過學術线椰,我理解行為指的是用戶在你的產品里為了達成他某個目標所經歷的操作步驟以及步驟內所有觸點上的細節(jié)操作和感知...

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    為本能反應而設計

    知識點X3: A.所謂本能反應指的是初見產品一瞬間感受到的東西,包括視覺,聽覺烦绳,觸覺卿捎,嗅覺,味覺五感爵嗅。(只是目前數(shù)字產品僅提供前兩種而已) B....

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個人介紹
8年UX設計經驗,9年coding經驗睹晒,80后迷茫者之典范趟庄,Goal-Directed Design之堅定踐行者。在父親影響下93年即接觸計算機戚啥。對自己的奔騰133電腦念念不忘。
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