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  • 一鳴驚人作業(yè)

    簡單 回想一下爹橱,你什么時候渴望某樣東西贾富,主要是因為他的稀缺性诫给,或者是因為你是唯一有資格的擁有它的人初狰?試著通過稀缺性與渴望描述那種感覺。 說實話我...

  • 2020-04-18

    簡單 回想自己有導師的一刻亏娜。你的行為由于導師的存在改變了嗎铛纬? 電子游戲通過師徒系統(tǒng)達成老帶新,而桌游這方面更有趣棒呛,大多數(shù)情況下聂示,一個游戲的好玩與...

  • 一鳴驚人作業(yè)

    簡單 想想自己收集過什么東西,或者對什么東西有獨特的擁有感簇秒。即使在外人看來你什么也沒有做鱼喉,你是不是仍然覺得花時間在上面很“有趣”? tcg趋观,大致...

  • 一鳴驚人作業(yè)

    簡單想一想用進步與成就感激勵你或他人采取某個行動的例子扛禽,人們的投入程度是否更久? 想起了一個故事皱坛,一個老頭休息的地方總有一堆小孩來玩编曼,老頭就給孩...

  • 一鳴驚人第三次作業(yè)

    簡單(一星)整理學習筆記,可以是思維導圖剩辟,可以是自己的理解感悟掐场,可以是重新講述以上知識等等 自己的理解:作者談到了核心驅(qū)動力,人在滿足了物質(zhì)需要...

  • 一鳴驚人第三次作業(yè)

    跟大家討論受益良多贩猎,感謝隊友們的分享熊户。 其實大家的問題都比較傾向有主題之后如何落實游戲化,而我這邊更多是有游戲如何賦予這個游戲更深的意義融欧,玩真是...

  • 一鳴驚人第二次作業(yè)

    簡單(一星) 整理下關于創(chuàng)意九大建議的筆記吧敏弃!可以是你的感悟、用你自己的話重新述說一遍噪馏、思維導圖筆記麦到、或者你常用的筆記等。 記錄和反思欠肾、制作草圖...

  • 一鳴驚人第一次作業(yè)

    簡單(一星) 1瓶颠、創(chuàng)意之初,陳述問題時的兩個關鍵因素是什么刺桃?能否舉個栗子粹淋? 答:目標和約束 例子:怎么樣設計一種可以提升考試成績的桌游? 2、對...

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