前陣子在實(shí)現(xiàn)視差動(dòng)畫的時(shí)候贪绘,無意間看到了 Ole BegeMann 大神關(guān)于 UIScrollView 的文章衰倦,UnderStand UIScr...
其實(shí)一個(gè)UIScrollView 和 UIView沒有什么區(qū)別药蜻,我們從 UIView 的渲染開始談起饵沧,一步步講到 UIScrollView 的原...
在 iOS 開發(fā)過程中巍杈,經(jīng)常遇到這種需求二打,構(gòu)建一個(gè)公用的功能以供多個(gè) ViewController 使用匿刮。這里我們?cè)跇?gòu)建這個(gè)公用功能模塊的時(shí)候僧凰,...
今天閱讀了一篇Jared關(guān)于目前iOS系統(tǒng)UIButton樣式設(shè)計(jì)思考的文章(UnTouchable) 思考 iOS系統(tǒng)的精髓是Touch,是手...
我們?cè)谛薷腡ableView的數(shù)據(jù)后,經(jīng)常使用下面這句[self.tableView reloadData]; 來更新UI 但,其實(shí),這里埋了一...
前言 從OC3.1開始引入了類似C語言中array通過下標(biāo)運(yùn)算符訪問數(shù)組元素的特性,同時(shí)字典也可以通過Key訪問對(duì)應(yīng)的元素 常用的訪問數(shù)組和字典...
場景分析 在實(shí)際開發(fā)中遇到UIScrollView的場景大概分為兩類: 超過一個(gè)豎屏的信息展示 和 輪播圖,以少數(shù)派App做個(gè)例子 技術(shù)難點(diǎn) ...
NS_ENUM 從iOS6開始熟丸,蘋果開始使用NS_ENUM和 NS_OPTIONS宏替代原來的C風(fēng)格的enum進(jìn)行枚舉類型的定義训措。 NS_OPT...
前言 最近在補(bǔ)習(xí)WWDC2017的一些Session,準(zhǔn)備在簡書開一個(gè)系列光羞,發(fā)布Session相關(guān)的博文绩鸣。 作為一名iOS Developer...