我們知道秫逝,iOS的動(dòng)畫,和其對(duì)應(yīng)的layer有關(guān)蔼卡。 之前在開發(fā)的過程中碰到一個(gè)問題,那就是挣磨,在一個(gè)視圖的動(dòng)畫過程中雇逞,這個(gè)視圖view和Layer的frame是怎么變化的? 1...
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多媒體@ GIF@ FLAnimatedImage - 高性能GIF動(dòng)畫引擎. YLGIFImage - 異步方式實(shí)現(xiàn)突Gif突破編碼茁裙、顯示塘砸,低內(nèi)存占用. AnimatedG...
關(guān)于iOS的崩潰分析網(wǎng)上有很多文章,有利用xcode來進(jìn)行符號(hào)化的晤锥,有利用symbolicatecrash工具來進(jìn)行符號(hào)化的掉蔬,但經(jīng)常會(huì)遇到無法符號(hào)化,或者部分符號(hào)化的情況查近,那...
在上一篇文章中眉踱,為大家介紹了UICollectionView的基本使用方法,過程和內(nèi)容都比較簡單霜威,有興趣看的同學(xué)可以點(diǎn)擊這里谈喳,本次將為大家介紹的是如何使用UICollecti...
更新于2019.01.23 ko1o/PYSearch 多種搜索樣式 pujiaxin33/JXPagingView tableView懸停 tencentyun/Super...
前言 本文會(huì)用實(shí)例的方式婿禽,將iOS各種IM的方案都簡單的實(shí)現(xiàn)一遍。并且提供一些選型大猛、實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)以及優(yōu)化的建議扭倾。 注:文中的所有的代碼示例,在github中都有demo:iOS即...
TopicList 一, UIBezierPath 簡介 二, UIBezierPath 初始化方法 三, UIBezierPath 常用屬性說明 四, UIBezierPa...
在 WWDC 2016 和 2017 都有提到啟動(dòng)這塊的原理和性能優(yōu)化思路挽绩,可見啟動(dòng)時(shí)間膛壹,對(duì)于開發(fā)者和用戶們來說是多么的重要,本文就談?wù)勅绾尉_的度量 App 的啟動(dòng)時(shí)間唉堪,啟...
一模聋、前言 如果你剛剛升級(jí)了Xcode8以上版本,而你的項(xiàng)目的Deployment Target是iOS 9.3以下唠亚,運(yùn)行iOS8的時(shí)候過了幾十秒后crash到main函數(shù)链方,出...