240 發(fā)簡信
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  • Electron打印

    Electron打印 需求及思路 需求中是要求一種是靜默打印脚祟,一種是預(yù)覽打印抵卫。兩者的思路是杭措,在頁面中觸發(fā)一個IPC广鳍,向Electron主線程中發(fā)送要打印的數(shù)據(jù)URL和要使用的...

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    Seaborn 和 Matplotlib 數(shù)據(jù)可視化

    簡述 Python 中,數(shù)據(jù)可視化一般是通過較底層的 Matplotlib 庫和較高層的 Seaborn 庫實(shí)現(xiàn)的欺劳,本文主要介紹一些常用的圖的繪制方法这敬。在正式開始之前需要導(dǎo)入...

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    下雪了| 水彩畫作

    紙:巴比松300g 顏料:吳竹顏彩36色、開明白墨液 筆:黑天鵝圓頭2號媳叨,溫莎牛頓圓頭4號腥光,達(dá)芬奇3373 6號,華虹圓頭8號糊秆,秋宏齋秀意武福,百樂Juice咖啡棕色 臨摹那仁。...

  • 讓nodejs運(yùn)行更穩(wěn)定

    1.uncaughtException處理因?yàn)閚odejs不能通過try catch來捕獲錯誤事件痘番,所以如果有異常錯誤捉片,就會導(dǎo)致nodejs進(jìn)程直接退出,所以需要通過unca...

  • Swift 中實(shí)現(xiàn) Promise 模式

    在異步編程中汞舱,除了竟態(tài)處理伍纫、資源利用以外,另外一個難點(diǎn)就是流程管理兵拢。在擁有匿名函數(shù)翻斟、閉包這些特性的編程語言中,我們通乘盗澹可以使用回調(diào)函數(shù)來做一個異步任務(wù)完成或失敗時(shí)的處理访惜。但當(dāng)...

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    Unity本地推送消息(一)

    IOS平臺 請參考這個文檔IOS本地消息通知LocalNotification的使用以及 Unity官網(wǎng)API文檔 Android平臺 Unity在Android端的推送,是...

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    [譯] ReactiveX 與 Unity3D <一>

    原文鏈接 第一篇 第二篇 第二篇附加篇 第三篇 耦合性強(qiáng)的代碼令人頭痛。一定是有某種自然力量腻扇,像重力那樣债热,拽著代碼的尾巴,將他們糾纏在一起幼苛,難以閱讀窒篱,脆弱又混亂。正如你寫的那...

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