前言 我們?cè)赨nity研發(fā)項(xiàng)目中泉沾,美術(shù)同學(xué)可能會(huì)使用Spine來設(shè)計(jì)制作一些2D骨骼動(dòng)畫,而Unity引擎本身不能直接播放Spine動(dòng)畫,這時(shí)需要我們額外的導(dǎo)入Spine...
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前言 我們?cè)赨nity研發(fā)項(xiàng)目中泉沾,美術(shù)同學(xué)可能會(huì)使用Spine來設(shè)計(jì)制作一些2D骨骼動(dòng)畫,而Unity引擎本身不能直接播放Spine動(dòng)畫,這時(shí)需要我們額外的導(dǎo)入Spine...