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    itk-js 實現(xiàn)處理DICOM數(shù)據(jù)车份,并在VTKJS中渲染

    關(guān)于 Dicom Image Volume Rendering如果想使用 vtk 來進(jìn)行醫(yī)學(xué)影像的體繪制的話呵晨,必須使用它們推薦的 .vti格式的...

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    Kitware/react-vtk-js 使用記錄 01

    Kitware/react-vtk-js 是vtk組織官方出的react vtk組件未斑,運用于醫(yī)學(xué)成像僵蛛。git地址: https://github...

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    CMMI 總結(jié) part.4 (v1.00)

    需求 在IEEE軟件工程標(biāo)準(zhǔn)詞匯表(1997年)中定義軟件需求為:(1)用戶解決問題或達(dá)到目標(biāo)所需的條件或能力奸例。(2)系統(tǒng)或系統(tǒng)部件要滿足合同策治、...

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    CMMI 總結(jié) part.3 (v1.00)

    CMMI2級——項目規(guī)劃(Project Planning) 目的建立并維護(hù)定義項目活動的計劃 特定目標(biāo)和特定實踐 項目規(guī)劃---SG1建立估算...

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    CMMI 總結(jié) part.2 (v1.00)

    CMMI2級——度量與分析(Measurement and Analysis, MA) 它事 成熟度第二級的支持類【過程域】 度量的目標(biāo): 改進(jìn)...

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    CMMI 總結(jié) part.1 (v1.00)

    CMMI 定義: Capability Maturity Model Integration泡一,即能力成熟度模型集成。是在CMM(Capabili...

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    Flask后臺+umi前端在BT寶塔面板部署的方法 v1.0

    1.首先部署后端項目溶耘。 安裝Python項目管理器 安裝完成之后二拐,選擇python版本進(jìn)行安裝: 然后就可以添加python項目了: 這里不選擇...

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    新版本Unity HDRP中如何創(chuàng)建 Mask Map?

    在新版本的Unity中,加入了 The High Definition Render Pipeline (HDRP) 凳兵,材質(zhì)的創(chuàng)建方式和以往不同...

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    Physically Based Rendering(PBR) 渲染方程和PBR

    介紹 對真實感的追求正在推動渲染技術(shù)向詳細(xì)模擬光線如何工作和與物體交互的方向發(fā)展百新。基于物理的渲染是一個捕捉所有技術(shù)庐扫,試圖通過物理模擬光實現(xiàn)的現(xiàn)實...

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