不知道小伙伴們有沒有發(fā)現(xiàn)刑然,每次打開工程項(xiàng)目的時(shí)候,git都會報(bào)出一個(gè)UserInterfaceState.xcuserstate變更狀態(tài),但是我們并沒有做任何修改,這是為什么...
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本文全面梳理 C++ 的拷貝構(gòu)造與賦值運(yùn)算符重載(operator=) 默認(rèn)拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值運(yùn)算符 在默認(rèn)情況下用戶沒有定義,編譯器會自動的隱式生成一個(gè)拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值運(yùn)...
目錄結(jié)構(gòu): 第一步,明確要干嘛 第二步,怎么去畫(純理論) 第三步满葛,怎么去畫(實(shí)戰(zhàn)) 第四步,練練手 第一步罢屈,明確要干嘛 1. 目標(biāo): 使用 OpenGL ES 2.0 在 ...
版本記錄 前言 OpenGL ES是一個(gè)強(qiáng)大的圖形庫嘀韧,是跨平臺的圖形API,屬于OpenGL的一個(gè)簡化版本缠捌。iOS系統(tǒng)可以利用OpenGL ES將圖像數(shù)據(jù)直接送入到GPU進(jìn)行...
Charles是一個(gè)HTTP代理服務(wù)器,HTTP監(jiān)視器,反轉(zhuǎn)代理服務(wù)器锄贷,當(dāng)瀏覽器連接Charles的代理訪問互聯(lián)網(wǎng)時(shí),Charles可以監(jiān)控瀏覽器發(fā)送和接收的所有數(shù)據(jù)曼月。它允許...
現(xiàn)在非常流行直播,相信很多人都跟我一樣十分好奇這個(gè)技術(shù)是如何實(shí)現(xiàn)的,正好最近在做一個(gè)ffmpeg的項(xiàng)目,發(fā)現(xiàn)這個(gè)工具很容易就可以做直播,下面來給大家分享下技術(shù)要點(diǎn): 首先你得...
從零開始認(rèn)識視頻解碼和渲染谊却,需求是用ffmpeg軟解碼和videoToolBox硬解碼,現(xiàn)已完成ffmpeg方面哑芹,從開始的無從下手炎辨,到現(xiàn)在能夠較好的利用它,總算不辜負(fù)好幾天來...