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帶有透明屬性的材質(zhì)如何制作?類似這樣的物體如毛發(fā)忆绰、玻璃柒傻、液體、煙霧和火焰等特效较木、植被等,這就要用到透明度來(lái)實(shí)現(xiàn)青柄。 今天來(lái)看看在UE4中伐债,制作彩色...
優(yōu)化UE4性能 峰锁、減少DrawCall——材質(zhì)中使用自定義基元數(shù)據(jù) UnrealEngine減少DrawCall有很多種方法,今天分享一種使用材...