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關于 unity shader 的入門知識點網(wǎng)上還是有很多的,那這里進行一下簡單的總結鲁捏,當然只是對語法結構上的總結梗掰。 shader输玷,也叫著色器,...
在unity中,一般都是用Cg語言編寫頂點片元著色器,或者直接使用表面著色器秧饮,這兩者的編寫語言都是Cg,除了Cg外,我們還可以使用OpenGL編...
編譯型語言在程序執(zhí)行之前盗尸,有一個單獨的編譯過程柑船,將程序翻譯成機器語言,以后執(zhí)行這個程序的時候泼各,就不用再進行翻譯了鞍时。 解釋型語言,是在運行的時候將...
攝像機跟隨鼠標移動 另一個控制腳本 第三人稱攝像機跟隨
本來說好的扣蜻,有socket的記錄的逆巍,但是基礎知識還沒整理完,所以就先不寫弱贼,等基礎知識梳理完畢再進行記錄蒸苇。那么今天就先記錄一下關于string字符...
本來應該學習泛型與委托的磷蛹,但是發(fā)現(xiàn)C#這里還沒有系統(tǒng)的記錄過委托與事件吮旅,所以先打算把委托與事件補上再繼續(xù)泛型與委托的記錄。然后呢味咳,今天如果沒有意...
最近狀態(tài)有點不對庇勃,所以就沒有去更新筆記,塔防游戲也沒繼續(xù)開發(fā)槽驶,等調(diào)整好狀態(tài)再繼續(xù)塔防游戲责嚷。先做一些筆記找找感覺,估計是真的老了掂铐,內(nèi)分泌失調(diào)罕拂,各種...
關于數(shù)組,在C#中我們可以創(chuàng)建一維數(shù)組全陨,多維數(shù)組以及交錯數(shù)組爆班。一維數(shù)組和多維數(shù)組都好理解,交錯數(shù)組是個什么鬼辱姨?其實在前面的隨筆中柿菩,我都有寫到,交...
首先呢雨涛,關于值類型與引用類型在內(nèi)存布局存儲方面的不同之處:對于內(nèi)存枢舶,我們?nèi)藶榈膶⑵浞譃榱宋宕蟛糠郑?、BSS段:通常是指用來存放程序中未初始化的...