第九樂(lè)章·暁光の唄 寒冷刺骨的夜風(fēng)吹過(guò)枯萎的樹(shù)叢口锭,被戰(zhàn)禍的疾病肆虐的大地一片死寂,只有高高在上的星空保留著它亙古不變的姿態(tài)宽涌,冷漠地俯視著這片荒蕪貧瘠的土地。 曾幾何時(shí),這里也...
第九樂(lè)章·暁光の唄 寒冷刺骨的夜風(fēng)吹過(guò)枯萎的樹(shù)叢口锭,被戰(zhàn)禍的疾病肆虐的大地一片死寂,只有高高在上的星空保留著它亙古不變的姿態(tài)宽涌,冷漠地俯視著這片荒蕪貧瘠的土地。 曾幾何時(shí),這里也...
第八樂(lè)章·磔刑の聖子 這個(gè)世界就快被黑暗完全吞噬了吧蛹磺。 DIO將JOJO抱在懷中,冷眼看著貧弱的人們相互猜忌同仆、相互怨恨萤捆、相互掠奪、相互殘殺俗批。 已經(jīng)有段時(shí)間沒(méi)有進(jìn)行過(guò)任何復(fù)仇了...
第二樂(lè)章·火刑の魔王 溫潤(rùn)的液體逐漸從布料內(nèi)側(cè)滲出俗或,緩緩流向大地,在帶走溫度的同時(shí)岁忘,也逐漸消耗著液體源頭辛慰,那位主人的生命——身材高大的男性無(wú)力地靠在嶙峋的樹(shù)下,一邊艱難地吸入...
第一樂(lè)章·宵闇の唄 然后七個(gè)“奇妙的物語(yǔ)(JOJOの詛咒)”陷入了無(wú)盡的輪回 繁星閃耀的明月之夜一片靜謐臭觉,只有微風(fēng)偶爾拂過(guò)枯樹(shù)傳來(lái)的沙沙聲昆雀。遙遠(yuǎn)的暗色樹(shù)林里傳來(lái)幾個(gè)男人的對(duì)話...
插曲·この歪な世の中で 時(shí)值人心動(dòng)亂的年代,連綿不斷的戰(zhàn)事蝠筑,立而又廢的信仰狞膘,萬(wàn)物荒廢的大地。對(duì)于追求生之喜悅什乙、渴望生之歡愉的人們而言挽封,降生于這個(gè)時(shí)代無(wú)疑是最大的厄運(yùn),因?yàn)閺乃?..
主題曲·光と闇の物語(yǔ)(漫畫(huà)預(yù)定) And only the history was left behind... 康穗:等等啊定助臣镣! 定助:太慢啦辅愿,康穗! 康穗:等等啊忆某,定…...
序曲·彼が惡魔になった理由 “嘖朱浴,果然是惡魔之子篓吁,真是不可小看瓣喊「敕郏” “好可怕状原,還是不要和他走得太近比較好∶缱伲” “惡魔颠区,快現(xiàn)出你的原形,不要在這里迷惑人心了通铲!” 那個(gè)在血緣關(guān)系...
《イドへ至る森へ至るイド》 光と闇の童話→光と闇の物語(yǔ) 達(dá)利歐去世后不久毕莱,住在城鎮(zhèn)附近的喬納森在一次和丹尼一起去森林探險(xiǎn)的途中遇到了迪奧→迪奧在看到喬納森戴著的瑪麗的結(jié)婚戒指...
@超高校級(jí)拖延 支援角色不就是這么用的么,支援角色又不是道具颅夺。試玩版本2個(gè)章節(jié)自然是2個(gè)……不是地形是地圖朋截!
關(guān)于+TA+ 系統(tǒng)設(shè)定的一些評(píng)論【Towns Chain】 基礎(chǔ)系統(tǒng)。 取消了人物等級(jí)而用TC進(jìn)行替代碗啄,當(dāng)Ot救出了小鎮(zhèn)居民/完成了居民委托的時(shí)候质和,該角色就會(huì)加入TC稳摄,同時(shí)Ot的攻擊力和防御力上升稚字。暫定每章...
@超高校級(jí)拖延 我覺(jué)得支援伙伴還是能自選比較好啦昌讲,反正現(xiàn)在大概能選的也就5、6個(gè)减噪。這是個(gè)輕松向的游戲沒(méi)必要做那么多限制吧短绸,一般有指定伙伴限制的都是比較講究技巧性的游戲……我們不打算做技巧向吧 ˊ_>ˋ
關(guān)于+TA+ 系統(tǒng)設(shè)定的一些評(píng)論【Towns Chain】 基礎(chǔ)系統(tǒng)。 取消了人物等級(jí)而用TC進(jìn)行替代筹裕,當(dāng)Ot救出了小鎮(zhèn)居民/完成了居民委托的時(shí)候醋闭,該角色就會(huì)加入TC,同時(shí)Ot的攻擊力和防御力上升朝卒。暫定每章...
@超高校級(jí)拖延 我不覺(jué)得支援是保險(xiǎn)证逻,根據(jù)TA的游戲操作來(lái)看,更像是發(fā)大招的感覺(jué)抗斤,因?yàn)镺T只有一種攻擊模式囚企,支援從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō)也是增加了游戲方式,加強(qiáng)可玩性瑞眼。
關(guān)于+TA+ 系統(tǒng)設(shè)定的一些評(píng)論【Towns Chain】 基礎(chǔ)系統(tǒng)龙宏。 取消了人物等級(jí)而用TC進(jìn)行替代,當(dāng)Ot救出了小鎮(zhèn)居民/完成了居民委托的時(shí)候伤疙,該角色就會(huì)加入TC银酗,同時(shí)Ot的攻擊力和防御力上升。暫定每章...
@超高校級(jí)拖延 3.CD和次數(shù)完全不同理好嗎。次數(shù)用完就沒(méi)了花吟,CD可以拖時(shí)間攢啊 _(:з」∠)_
關(guān)于+TA+ 系統(tǒng)設(shè)定的一些評(píng)論【Towns Chain】 基礎(chǔ)系統(tǒng)秸歧。 取消了人物等級(jí)而用TC進(jìn)行替代,當(dāng)Ot救出了小鎮(zhèn)居民/完成了居民委托的時(shí)候衅澈,該角色就會(huì)加入TC键菱,同時(shí)Ot的攻擊力和防御力上升。暫定每章...
1今布、TC的數(shù)值疊加目前基本想的就是簡(jiǎn)單粗暴的面板傷害增加经备,TC每增加一個(gè)角色攻防+5。當(dāng)然主線關(guān)卡怪物的攻擊和血量也會(huì)對(duì)應(yīng)地做出調(diào)整部默。至于關(guān)卡二刷的難度可以再考慮侵蒙。
2、如果只能攜帶刷好感度的道具傅蹂,那么在關(guān)卡攻略過(guò)程中就沒(méi)有除了支援角色以外的回血手段了纷闺,所以解決方式是在關(guān)卡中放置血瓶或讓怪物掉落血瓶?
3份蝴、比起次數(shù)限制犁功,我比較傾向于支援角色有召喚CD。比如增加好感度可以減少CD時(shí)間什么的……
4婚夫、目前TA的貨幣大概有3種:1.夢(mèng)之碎片浸卦,購(gòu)買普通刷好感度道具;2.阿鬼娃娃案糙,從奸商阿鬼處購(gòu)買特殊刷好感度道具限嫌;3.噩夢(mèng)碎片,增加噩夢(mèng)計(jì)量槽时捌。
5怒医、正常主線攻略時(shí)如果Ot被Odegra殺掉就GAME OVER。某次更新過(guò)后重刷該關(guān)卡匣椰,在Odegra用武器刺中Ot后開(kāi)啟噩夢(mèng)變身模式裆熙。
6、那就不要LOADING小游戲了禽笑,ENDING小游戲吧入录,放制作人字母和回憶錄的時(shí)候玩小火車。
關(guān)于+TA+ 系統(tǒng)設(shè)定的一些評(píng)論【Towns Chain】 基礎(chǔ)系統(tǒng)佳镜。 取消了人物等級(jí)而用TC進(jìn)行替代僚稿,當(dāng)Ot救出了小鎮(zhèn)居民/完成了居民委托的時(shí)候,該角色就會(huì)加入TC蟀伸,同時(shí)Ot的攻擊力和防御力上升蚀同。暫定每章...
暫定就出場(chǎng)這些角色吧缅刽,OT把主線劇情整理一下,至于游戲系統(tǒng)什么的再商量一下……比如有沒(méi)有角色等級(jí)或者武器升級(jí)什么的……(記得之前CJ是希望能盡量簡(jiǎn)單……
關(guān)于TA的一些設(shè)定TA蠢络,即Towns Adventure 小鎮(zhèn)冒險(xiǎn)衰猛,擬定為是以小鎮(zhèn)為背景的橫版動(dòng)作關(guān)卡游戲,在某些腦洞中曾以3D格斗游戲的形式呈現(xiàn)刹孔。 TA的故事 小鎮(zhèn)不可避免的陷入危機(jī)啡省,夢(mèng)的碎...
給最后一句點(diǎn)贊卦睹。(等等?
和之前的框架變化不太大(多了口井(不對(duì)方库,應(yīng)該說(shuō)井突然變成了重要道具
自己腦洞的時(shí)候有想過(guò)结序,敵人除了掉普通的夢(mèng)境碎片還可能掉噩夢(mèng)碎片什么的……然后收集噩夢(mèng)碎片滿了怒氣槽(?)就可以爆無(wú)雙(也就是俗稱的[劃掉]黑化[/劃掉])纵潦。說(shuō)起來(lái)又是DMC既視感的設(shè)定徐鹤。
另外,導(dǎo)夢(mèng)者是Derko酪穿,最終BOSS是Ordega5矢伞(我太機(jī)智了!(滾被济!
關(guān)于TA的一些設(shè)定TA,即Towns Adventure 小鎮(zhèn)冒險(xiǎn)涧团,擬定為是以小鎮(zhèn)為背景的橫版動(dòng)作關(guān)卡游戲只磷,在某些腦洞中曾以3D格斗游戲的形式呈現(xiàn)。 TA的故事 小鎮(zhèn)不可避免的陷入危機(jī)泌绣,夢(mèng)的碎...