
內(nèi)存總體被分為四大區(qū)域:堆區(qū)赴精、棧區(qū)完沪、全局區(qū)、代碼區(qū)携兵。每個(gè)區(qū)所存放的內(nèi)容以及內(nèi)容的聲明周期不同疾掰。將內(nèi)存進(jìn)行區(qū)域劃分有利于內(nèi)存管理,從而提高對(duì)數(shù)據(jù)的...
數(shù)據(jù)類型:固定內(nèi)存大小的別名 數(shù)據(jù)類型可以看做是一個(gè)模板徐紧,可以通過(guò)不同的模板來(lái)創(chuàng)建不同的數(shù)據(jù)類型个绍。例如,int模板可以創(chuàng)建int數(shù)據(jù)類型,cha...
臨時(shí)解決方案: 1.將libstdc++.6.0.9tbd.zip解壓浪汪,放到以下目錄: /Applications/Xcode.app/Cont...
Troubles 1.MBProgressHUD 版本號(hào):0.9 問(wèn)題:hud實(shí)例不正常remove的問(wèn)題 分析: a.加載到UIApplica...
在組件化前期的工作中巴柿,我們會(huì)面臨如何管理圖片、音視頻等資源的問(wèn)題死遭。我們需要關(guān)注的問(wèn)題是如何將相應(yīng)的資源和組件一起打包广恢,并保證能夠在組件內(nèi)和組件間...
前提 在《Hello, OpenGL World!》和《著色器-絢麗多彩的世界,從你開始呀潭!》兩篇文章過(guò)后钉迷,發(fā)現(xiàn)一些重復(fù)的代碼,例如對(duì)于著色器钠署、著...
在Hello,OpenGL World文章中谐鼎,我們并未過(guò)多的提及著色器舰蟆,只是叫讀者將頂點(diǎn)著色器、片段著色器的相關(guān)代碼進(jìn)行復(fù)制使用狸棍。雖然我們通過(guò)它...
很多語(yǔ)言的入門均是從Hello World開始身害,那開啟OpenGL的旅程我們也從Hello World開始。但OpenGL的Hello Worl...
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:這個(gè)版本做一個(gè)類似于新浪微博拍攝的功能(不帶美顏以及后續(xù)對(duì)視頻圖片的編輯),一天時(shí)間能不能搞定?你:......(內(nèi)心:你行你上疤破)...