240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    C語(yǔ)言-內(nèi)存四區(qū)

    內(nèi)存總體被分為四大區(qū)域:堆區(qū)赴精、棧區(qū)完沪、全局區(qū)、代碼區(qū)携兵。每個(gè)區(qū)所存放的內(nèi)容以及內(nèi)容的聲明周期不同疾掰。將內(nèi)存進(jìn)行區(qū)域劃分有利于內(nèi)存管理,從而提高對(duì)數(shù)據(jù)的...

  • C語(yǔ)言-數(shù)據(jù)類型的本質(zhì)

    數(shù)據(jù)類型:固定內(nèi)存大小的別名 數(shù)據(jù)類型可以看做是一個(gè)模板徐紧,可以通過(guò)不同的模板來(lái)創(chuàng)建不同的數(shù)據(jù)類型个绍。例如,int模板可以創(chuàng)建int數(shù)據(jù)類型,cha...

  • Xcode10以及Xcode11缺少libstdc-6dylib報(bào)錯(cuò)的解決方案

    臨時(shí)解決方案: 1.將libstdc++.6.0.9tbd.zip解壓浪汪,放到以下目錄: /Applications/Xcode.app/Cont...

  • 工作問(wèn)題記錄

    Troubles 1.MBProgressHUD 版本號(hào):0.9 問(wèn)題:hud實(shí)例不正常remove的問(wèn)題 分析: a.加載到UIApplica...

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    iOS組件化-資源管理

    在組件化前期的工作中巴柿,我們會(huì)面臨如何管理圖片、音視頻等資源的問(wèn)題死遭。我們需要關(guān)注的問(wèn)題是如何將相應(yīng)的資源和組件一起打包广恢,并保證能夠在組件內(nèi)和組件間...

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    紋理-給你一個(gè)真實(shí)的世界

    前提 在《Hello, OpenGL World!》和《著色器-絢麗多彩的世界,從你開始呀潭!》兩篇文章過(guò)后钉迷,發(fā)現(xiàn)一些重復(fù)的代碼,例如對(duì)于著色器钠署、著...

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    著色器-絢麗多彩的世界糠聪,從你開始!

    在Hello,OpenGL World文章中谐鼎,我們并未過(guò)多的提及著色器舰蟆,只是叫讀者將頂點(diǎn)著色器、片段著色器的相關(guān)代碼進(jìn)行復(fù)制使用狸棍。雖然我們通過(guò)它...

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    Hello, OpenGL World!

    很多語(yǔ)言的入門均是從Hello World開始身害,那開啟OpenGL的旅程我們也從Hello World開始。但OpenGL的Hello Worl...

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    自定義相機(jī)草戈?讓你一步到位塌鸯!

    項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:這個(gè)版本做一個(gè)類似于新浪微博拍攝的功能(不帶美顏以及后續(xù)對(duì)視頻圖片的編輯),一天時(shí)間能不能搞定?你:......(內(nèi)心:你行你上疤破)...

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