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  • 博主您好徒探!請(qǐng)問(wèn)你將插件集成到Xcode以后瓦呼,Xcode的代碼自動(dòng)補(bǔ)全功能有沒(méi)有失效?如果失效的話测暗,請(qǐng)問(wèn)有解決的辦法嗎央串?因?yàn)槲疫@邊發(fā)現(xiàn)將自定義的clang插件集成到Xcode后,Xcode的代碼提示就失效了

    使用Xcode開發(fā)iOS語(yǔ)法檢查的Clang插件

    1. 前言 Xcode編譯依賴于Clang編譯器碗啄,由于clang是LLVM的一部分质和,而LLVM(構(gòu)架編譯器(compiler)的框架系統(tǒng),以C++編寫而成稚字,用于優(yōu)化以任意程序...

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    C語(yǔ)言-內(nèi)存四區(qū)

    內(nèi)存總體被分為四大區(qū)域:堆區(qū)饲宿、棧區(qū)、全局區(qū)胆描、代碼區(qū)瘫想。每個(gè)區(qū)所存放的內(nèi)容以及內(nèi)容的聲明周期不同。將內(nèi)存進(jìn)行區(qū)域劃分有利于內(nèi)存管理昌讲,從而提高對(duì)數(shù)據(jù)的處理效率国夜。 A. 全局區(qū) 全局...

  • C語(yǔ)言-數(shù)據(jù)類型的本質(zhì)

    數(shù)據(jù)類型:固定內(nèi)存大小的別名 數(shù)據(jù)類型可以看做是一個(gè)模板,可以通過(guò)不同的模板來(lái)創(chuàng)建不同的數(shù)據(jù)類型短绸。例如车吹,int模板可以創(chuàng)建int數(shù)據(jù)類型,char模板可以創(chuàng)建char數(shù)據(jù)類型...

  • Xcode10以及Xcode11缺少libstdc-6dylib報(bào)錯(cuò)的解決方案

    臨時(shí)解決方案: 1.將libstdc++.6.0.9tbd.zip解壓筹裕,放到以下目錄: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/...

  • 工作問(wèn)題記錄

    Troubles 1.MBProgressHUD 版本號(hào):0.9 問(wèn)題:hud實(shí)例不正常remove的問(wèn)題 分析: a.加載到UIApplication.shareAppli...

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    iOS組件化-資源管理

    在組件化前期的工作中,我們會(huì)面臨如何管理圖片礼搁、音視頻等資源的問(wèn)題饶碘。我們需要關(guān)注的問(wèn)題是如何將相應(yīng)的資源和組件一起打包,并保證能夠在組件內(nèi)和組件間的正常使用馒吴。以下內(nèi)容均針對(duì)于使...

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    紋理-給你一個(gè)真實(shí)的世界

    前提 在《Hello, OpenGL World!》和《著色器-絢麗多彩的世界烦衣,從你開始歹河!》兩篇文章過(guò)后,發(fā)現(xiàn)一些重復(fù)的代碼花吟,例如對(duì)于著色器秸歧、著色器程序的創(chuàng)建以及著色器程序鏈...

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    著色器-絢麗多彩的世界,從你開始衅澈!

    在Hello,OpenGL World文章中键菱,我們并未過(guò)多的提及著色器,只是叫讀者將頂點(diǎn)著色器今布、片段著色器的相關(guān)代碼進(jìn)行復(fù)制使用经备。雖然我們通過(guò)它們繪制出了三角形,但我們并不知...

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    Hello, OpenGL World!

    很多語(yǔ)言的入門均是從Hello World開始部默,那開啟OpenGL的旅程我們也從Hello World開始侵蒙。但OpenGL的Hello World相對(duì)于其它語(yǔ)言來(lái)說(shuō)是具有一定...

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