寫了個軟件用來計算RGB與YUV互轉(zhuǎn)公式苦锨, 輸入色彩空間镶骗,輸出兩者互轉(zhuǎn)公式淡喜,原理是根據(jù)r177協(xié)議后續(xù)我會把代碼開源出來 "BT709 sRGB D65"Input:r=(0...
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文章已發(fā)在快手大前端公眾號集畅,歡迎關(guān)注谤辜,文章地址如下: A站 的 Swift 實踐 —— 上篇[https://mp.weixin.qq.com/s/rUZ8RwhWf4DWA...
前言 系列文章:《iOS視頻開發(fā)(一):視頻采集》《iOS視頻開發(fā)(二):視頻H264硬編碼》《iOS視頻開發(fā)(三):視頻H264硬解碼》《iOS視頻開發(fā)(四):通俗理解YU...
荊棘中的舞蹈:OpenGL多線程同步方案 OpenGL由于狀態(tài)機這個桎梏岳掐,天然是適合單線程渲染的伪嫁。由于狀態(tài)機中的狀態(tài)、資源西壮、內(nèi)存無法解決多線程中的競爭問題遗增,在OpenGL中實...
版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的做修,相信對這個框架都不是很陌生,它渲染高級3D圖形抡草,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計算饰及。接下來的幾篇我們就詳細的解析這個框架。感興趣的看下面幾篇文章...
版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的燎含,相信對這個框架都不是很陌生,它渲染高級3D圖形腿短,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計算屏箍。接下來的幾篇我們就詳細的解析這個框架。感興趣的看下面幾篇文章...
前言# 今天來看一個短小精悍而又強大的lua函數(shù)橘忱,這個函數(shù)雖然只有短短的幾個字母赴魁,卻涉及到了許多系統(tǒng)級的函數(shù)調(diào)用,使用方法也相當簡單钝诚,接下來我們來看看例子颖御。 內(nèi)容# os.e...
啥是饅頭(Metal) 渲染管線 回顧一下第一節(jié)中對渲染管線的簡介: pipeline 就是渲染管線,是在渲染處理過程中順序執(zhí)行的一系列操作敲长。這一套渲染流程在理論層面上都是統(tǒng)...
1.1本文目的 Metal使您能夠開發(fā)利用圖形和計算GPU處理能力的應用程序郎嫁。本文檔介紹了Metal Shader Language(MSL),您將使用它來編寫 著 色器程序...