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WorldEffect 第一期大綱: 給 RM 的世界以活著的感覺(jué) GameSelfData: 事件獨(dú)立數(shù)據(jù)Game_SelfData 類(lèi)重寫(xiě)v...
事件觸發(fā)類(lèi)型 event._trigger的值與對(duì)應(yīng)觸發(fā)類(lèi)型和其運(yùn)行環(huán)境 觸發(fā)類(lèi)型值運(yùn)行環(huán)境確定鍵0$gameMap._interpreter玩...
圖像的加載和處理 本章主要圍繞Bitmap類(lèi)展開(kāi)Bitmap本質(zhì)上是PIXI.BaseTexture的一層 wrapper它提供了對(duì)圖片資源的異...
用戶(hù)輸入檢測(cè) 主線(xiàn): 檢測(cè)生命周期 初始化部分主要是調(diào)用硬件相關(guān)的接口, 綁定瀏覽器對(duì)應(yīng)的事件 更新部分根據(jù)歷史的狀態(tài)來(lái)推導(dǎo)如長(zhǎng)按等狀態(tài) 主線(xiàn) ...
探究游戲生命周期 程序入口 主線(xiàn): 程序入口 Main 主線(xiàn): SceneManager 初始化 支線(xiàn): PIXI.Ticker 初始化 支線(xiàn):...