WorldEffect 第一期大綱: 給 RM 的世界以活著的感覺 GameSelfData: 事件獨(dú)立數(shù)據(jù)Game_SelfData 類重寫value(key)重寫setV...
IP屬地:遼寧
WorldEffect 第一期大綱: 給 RM 的世界以活著的感覺 GameSelfData: 事件獨(dú)立數(shù)據(jù)Game_SelfData 類重寫value(key)重寫setV...
事件觸發(fā)類型 event._trigger的值與對應(yīng)觸發(fā)類型和其運(yùn)行環(huán)境 觸發(fā)類型值運(yùn)行環(huán)境確定鍵0$gameMap._interpreter玩家接觸1$gameMap._i...
圖像的加載和處理 本章主要圍繞Bitmap類展開Bitmap本質(zhì)上是PIXI.BaseTexture的一層 wrapper它提供了對圖片資源的異步加載, 回調(diào)等方法同時暴露出...
用戶輸入檢測 主線: 檢測生命周期 初始化部分主要是調(diào)用硬件相關(guān)的接口, 綁定瀏覽器對應(yīng)的事件 更新部分根據(jù)歷史的狀態(tài)來推導(dǎo)如長按等狀態(tài) 主線 1: 鍵盤輸入 事件綁定 主線...
探究游戲生命周期 程序入口 主線: 程序入口 Main 主線: SceneManager 初始化 支線: PIXI.Ticker 初始化 支線: PIXI.Ticker 啟動...