Pimpl是“pointer to implementation”的縮寫, 該技巧可以避免在頭文件中暴露私有細節(jié)秩命。Pimpl利用了c++的一個特...
開始 在Android Studio3.0中使用JNI非常方便榔至, 基本配置可參考官方文檔向現(xiàn)有項目添加 C/C++ 代碼。但在實際使用中也會碰到...
一恭垦、什么是EGL EGL用于管理繪圖表面啦膜, 提供了如下機制: 與設備的原生窗口系統(tǒng)通信; 查詢繪制表面的可用類型和配置; 創(chuàng)建繪圖表面; 在Op...
1.初始化ISVCEncoder ??ISVCEncoder提供了一系列的編碼有關(guān)的接口义锥,如初始化編碼器探遵、設置編碼參數(shù)窟赏、編碼等; 2. 設置相關(guān)...
OpenGL ES 支持三種基本圖元:點箱季,線和三角形涯穷。本文以繪制一個三角形為目標。 1. 定義三角形藏雏,代碼如下所示: ??其中VERTEXS為三...
在android中要使用openGL ES非常便利求豫, 利用GLSurfaceView類即可, 只需要調(diào)用setRenderer來設置GLSurf...
一诉稍、 android版本1、 arm64-v8amake -B OS=android NDKROOT=/Users/skl/android/an...
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