前言 本文是關(guān)于OpenGL ES的系統(tǒng)性學(xué)習(xí)過(guò)程芋酌,記錄了自己在學(xué)習(xí)OpenGL ES時(shí)的收獲臭杰。這篇文章的目標(biāo)是搭建OpenGL ES開(kāi)發(fā)環(huán)境。環(huán)境是Xcode8.1+Ope...
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前言 本文是關(guān)于OpenGL ES的系統(tǒng)性學(xué)習(xí)過(guò)程芋酌,記錄了自己在學(xué)習(xí)OpenGL ES時(shí)的收獲臭杰。這篇文章的目標(biāo)是搭建OpenGL ES開(kāi)發(fā)環(huán)境。環(huán)境是Xcode8.1+Ope...
令人討厭的“走樣” 我在日常工作中通過(guò)傳統(tǒng)的OpenGL繪制函數(shù)繪制線段時(shí)叹放,發(fā)現(xiàn)繪制出的線段邊緣充滿了“鋸齒”,而這種“鋸齒”在線段運(yùn)動(dòng)和旋轉(zhuǎn)時(shí)往往會(huì)更加明顯(圖1)...