240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • Android線程池的使用

    前言 ?多任務(wù)處理在現(xiàn)實(shí)開發(fā)場(chǎng)景中已經(jīng)無處不在扣讼,通過多任務(wù)處理可以將計(jì)算機(jī)性能更大程度的發(fā)揮出來,避免處于空閑狀態(tài)浪費(fèi)性能。?對(duì)于計(jì)算量相同的任...

  • Android多線程:如何正確使用AsyncTask?

    前言 ?Android沿用了Java的線程模型,除了Thread外,Android還實(shí)現(xiàn)了AsyncTask、HandlerThread就缆、Int...

  • Android多線程:如何正確使用IntentService?

    前言 ?Android沿用了Java的線程模型扰路,除了Thread外尤溜,Android還實(shí)現(xiàn)了AsyncTask、HandlerThread汗唱、Int...

  • Android多線程:如何正確使用HandlerThread宫莱?

    前言 ?Android沿用了Java的線程模型,除了Thread外哩罪,Android還實(shí)現(xiàn)了AsyncTask梢睛、HandlerThread、Int...

  • Android性能優(yōu)化之線程優(yōu)化

    前言 ?線程在使用過程中识椰,往往會(huì)遇見直接new Thread()的操作绝葡,這樣做除了方便外,壞處也有很多腹鹉,例如線程無法復(fù)用藏畅、線程數(shù)無法控制導(dǎo)致CP...

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    MVVM(三) 如和實(shí)現(xiàn)MVVM?

    前言 ?實(shí)現(xiàn)MVVM并不一定要使用Databinding功咒,但是使用它可以方便你綁定數(shù)據(jù)愉阎,建議使用×Ψ埽可以通過查看以下兩篇文章簡(jiǎn)單的了解DataBi...

  • Android性能優(yōu)化之繪制優(yōu)化

    前言 1 繪制原理 CPU負(fù)責(zé)計(jì)算顯示內(nèi)容 GPU負(fù)責(zé)柵格化(UI元素繪制到屏幕上) 16ms發(fā)出VSync信號(hào)觸發(fā)UI渲染(90HZ屏幕是11...

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    Android必學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)之垃圾回收

    前言 ?Java堆和方法區(qū)兩個(gè)區(qū)域有明顯的不確定性榜旦,因?yàn)橐粋€(gè)接口的多個(gè)實(shí)現(xiàn)類需要的內(nèi)存可能不一樣,一個(gè)方法所執(zhí)行的不同條件分支所需的內(nèi)存也可能不...

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    Android必學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)之Java內(nèi)存結(jié)構(gòu)

    前言 ?JVM在執(zhí)行Java程序的過程中會(huì)把它所管理的內(nèi)存劃分為若干個(gè)不同的數(shù)據(jù)區(qū)域景殷。這些區(qū)域都有各自的用途溅呢,以及創(chuàng)建和銷毀的時(shí)間,有的區(qū)域隨著...

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