前言 這篇文章是有感而發(fā)单旁,從一開始做實(shí)時(shí)美顏視頻錄制到現(xiàn)在大概能真正開始用缸逃,找了無數(shù)資料垃它,也經(jīng)歷了很長(zhǎng)一段時(shí)間扶踊,真的感覺比較艱難收津,我現(xiàn)在寫這篇文章也希望能幫助到更多的人歹颓。 首...
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下文先從C++11引入的幾個(gè)規(guī)則铜秆,如引用折疊奢米、右值引用的特殊類型推斷規(guī)則、static_cast的擴(kuò)展功能說起纠永,然后通過例子解析std::move和std::forward的...
在目前鬓长,無論在各個(gè)行只要和視頻相關(guān)的,我們都可以看見H264相關(guān)的身影尝江,H264作為目前使用最廣泛的視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)涉波,隨著 x264/openh264以及ffmpeg等開源庫的推...
在發(fā)布 Android 10 時(shí)官方明確表態(tài): 2020年,主要平臺(tái)版本將要求所有應(yīng)用都使用分區(qū)存儲(chǔ)炭序,無論應(yīng)用的目標(biāo) SDK 級(jí)別是多少啤覆。因此,您應(yīng)該提前確保您的應(yīng)用能夠使用...
*認(rèn)識(shí)Android文件系統(tǒng) *了解分區(qū)存儲(chǔ) *分區(qū)存儲(chǔ)的適配 一惭聂、Android文件系統(tǒng) Android文件系統(tǒng)分為 內(nèi)部存儲(chǔ)(internal storage) 和外部存...
啰嗦 上一節(jié)我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)基于Android的OpenGL App窗声,但沒有涉及到EGL,原因是GLSurfaceView已經(jīng)包含了這一塊辜纲,本節(jié)將移除GLSurfaceVi...
標(biāo)簽(空格分隔):Android Camera 相機(jī) 圖像方向 圖像大小 【注】本文所提到的 Camera 均為 android.hardware 這個(gè)包下的 Camera ...
由于本人現(xiàn)在在公司做Android上的OpenGL圖像處理相關(guān)功能笨觅,以前沒有搞過這方面的知識(shí),所以一切只能從頭開始搞起耕腾,接下來將會(huì)慢慢分享其他方面的內(nèi)容见剩,先用這篇比較基礎(chǔ)的文...
Android Camera2入門 Android Camera2入門系列1 - Camera2在textureView預(yù)覽[http://www.reibang.com/...