以上就是普通內(nèi)部類和靜內(nèi)部類的創(chuàng)建對象方法柠逞『趾桑可以看出非靜態(tài)內(nèi)部類對象的創(chuàng)建,始終需要先創(chuàng)建所在外部類的對象跪削。而非靜態(tài)內(nèi)部類對象的創(chuàng)建,在所在的外部類中則可以不創(chuàng)建該外部類對象...
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以上就是普通內(nèi)部類和靜內(nèi)部類的創(chuàng)建對象方法柠逞『趾桑可以看出非靜態(tài)內(nèi)部類對象的創(chuàng)建,始終需要先創(chuàng)建所在外部類的對象跪削。而非靜態(tài)內(nèi)部類對象的創(chuàng)建,在所在的外部類中則可以不創(chuàng)建該外部類對象...
引用多態(tài)的一個好例子 讓我們分析一下咧栗,理清其中各個類的繼承關(guān)系 那我們開始分析輸出A a1 = new A();這是普通的創(chuàng)建對象蒂誉,故a1擁有調(diào)用方法一和方法二的能力。那么究...
Activity可以說是Android應(yīng)用最常見的組件之一篡悟,同時Activity又是Android的四大組件之一谜叹,由此可見Activity對Android學(xué)習(xí)者來說是多么重要...