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由于小米系統(tǒng)已經(jīng)在昨天升級(jí)到了MIUI12隙轻,我自己也是小米手機(jī)的忠實(shí)用戶庞钢,所以迫不及待的升級(jí)了一波MIUI12访锻,用著感覺還不錯(cuò),估計(jì)小米的大部分...
DOTS筆記一:了解DOTS是什么 Unity在早些時(shí)候就已經(jīng)推出了DOTS褪尝,到現(xiàn)在還只是預(yù)覽版。說明還是有些功能不完善期犬,但我們還是要去學(xué)習(xí)一下...
最近有空研究了一下游戲的代碼熱更河哑。 代碼熱更主流方案有如下幾種: 1.通過代碼改寫mono讀取dll的路徑,從而實(shí)現(xiàn)舊dll替換為新dll龟虎。這個(gè)...
我們可以在unity中調(diào)用自己寫的或者別的軟件現(xiàn)成的dll或者exe來做一些事璃谨。例如用7z來壓縮或者解壓文件。 直接上代碼 以上就是一個(gè)簡(jiǎn)單的案例
直接參考這位老哥的博客 http://www.reibang.com/p/8256c0da444a 當(dāng)然還是會(huì)有一些坑 這邊如果是AS的版本在...
介紹 AB作為之前Unity主推的資源管理工作流鲤妥,可以把模型佳吞、貼圖、預(yù)制體棉安、聲音底扳、甚至整個(gè)場(chǎng)景都打入壓縮包中,然后在游戲過程中再加載贡耽。使用他的主...
github地址:https://github.com/zjlbest/InfinityGrid 做無限滾動(dòng)列表已經(jīng)快有兩個(gè)禮拜了衷模,中間斷斷續(xù)續(xù)...
轉(zhuǎn)載來源:http://www.dongcoder.com/detail-743736.html 各種紋理格式,大家參照下U3D MANUAL里...
1.什么是Addressable(可尋址資產(chǎn))系統(tǒng) 可尋址資產(chǎn)系統(tǒng)提供了一種通過“地址”加載資產(chǎn)的簡(jiǎn)便方法蒲赂。它通過簡(jiǎn)化內(nèi)容包的創(chuàng)建和部署來處理資...