240 發(fā)簡信
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    UE5.3更新帶來了哪些新功能呢煎娇?

    太快啦坊罢!太快啦!含鳞!學習速度已經(jīng)跟不上虛幻引擎版本迭代速度了。距離2023年5月11日上一版本UE5.2才剛發(fā)布短短4個月不到,于2023年9月6...

  • Web緩存與策略

    Web緩存定義 Web緩存(或HTTP緩存)是用于臨時存儲(緩存)Web文檔(如HTML頁面和圖像),以減少服務(wù)器延遲的一種信息技術(shù)涝动。Web緩存...

  • 實現(xiàn)自定義事件管理類

    我們在游戲開發(fā)中,消息事件的分法及響應(yīng)應(yīng)用的十分廣泛炬灭,甚至有時候用得有些泛濫導(dǎo)致架構(gòu)的失控以及理解代碼的難度有所上升、查bug難以定位等問題。所...

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  • Unity讀取Excel數(shù)據(jù)并綁定到Prefab上

    我們在使用Unity3D開發(fā)游戲的過程中重归,難免會讀取各種配置數(shù)據(jù)并運用到游戲當中米愿,可以實現(xiàn)的方法種類很多,我今天就分享一個新鮮的做法:直接讀取E...

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  • 基于線程安全的List隨機亂序擴展方法

    首先拋出個問題鼻吮,怎么獲得一個既安全有效育苟,又方便調(diào)用的亂序List呢? 其實代碼很簡單椎木,但又非常有意思违柏,如下所示: 因為是Extensions方法...

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  • 使用cmd手動把class文件打成jar包

    1. 指向相應(yīng)存放.class目錄 我的目錄是: C:\My_Plugin\bin\classes\com\test\www,所以在cmd中輸入...

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