
關(guān)于資產(chǎn)命名的問題屡拨,是一直存在研發(fā)組中的大問題只酥。因為資產(chǎn)會在視覺/產(chǎn)品/開發(fā)三個模塊中流通,所以呀狼,一定要約定好命名的規(guī)范裂允,打好配合,減少不必要的...
此規(guī)范主要是為了UI組在整個項目進程中哥艇,形成很好的習慣規(guī)范绝编,可以說是0成本效率規(guī)范。在游戲多人合作開發(fā)的大項目中貌踏,此規(guī)范十饥,可以形成很好的管線流程...
最近用模擬器玩了《黑潮之上》祖乳,順便玩了一下模擬器的模擬鍵位操作逗堵。體驗中有一些想法,想分享一下眷昆。 如果類《黑潮之上》的卡牌游戲蜒秤,在不需要太多個人操...
分享一個在UX/UI設(shè)計中基于IOS 全面屏(iphoneX)812X375 2436×1125的設(shè)計模板汁咏,可以把設(shè)計的內(nèi)容更好呈現(xiàn)在安全區(qū)內(nèi),...
自從ios13支持xbox手柄以及ps4手柄連接iphone/ipad進行游戲作媚,越來越多手機游戲支持手柄操作梆暖,現(xiàn)在市面上主要有動作類/射擊類/賽...
最近兩年,挺多小團隊在做超休閑游戲開發(fā)掂骏,市場發(fā)展也比較快速轰驳,研發(fā)也具備快速迭代的能力。我4年前跟幾個小伙伴創(chuàng)業(yè)開發(fā)過一款休閑游戲弟灼,今天回憶一下寫...
游戲UED=UE+UI+VFX+UITA,下面簡稱UED 現(xiàn)在國內(nèi)市場游戲的UED都是UI+策劃级解,然后借鑒一下競品做出一款產(chǎn)品的ued,可以說8...