最近用模擬器玩了《黑潮之上》昂羡,順便玩了一下模擬器的模擬鍵位操作蜘犁。體驗(yàn)中有一些想法,想分享一下须误。 如果類《黑潮之上》的卡牌游戲帮辟,在不需要太多個(gè)人操作且多為掛機(jī)為主蒙保,每天刷日常需...
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關(guān)于資產(chǎn)命名的問題蠢古,是一直存在研發(fā)組中的大問題奴曙。因?yàn)橘Y產(chǎn)會(huì)在視覺/產(chǎn)品/開發(fā)三個(gè)模塊中流通,所以草讶,一定要約定好命名的規(guī)范洽糟,打好配合,減少不必要的溝通堕战。國(guó)內(nèi)的開發(fā)坤溃,很多都是中英...
分享一個(gè)在UX/UI設(shè)計(jì)中基于IOS 全面屏(iphoneX)812X375 2436×1125的設(shè)計(jì)模板,可以把設(shè)計(jì)的內(nèi)容更好呈現(xiàn)在安全區(qū)內(nèi)嘱丢,且不會(huì)導(dǎo)致適配翻車薪介。 可以使用...
自從ios13支持xbox手柄以及ps4手柄連接iphone/ipad進(jìn)行游戲,越來越多手機(jī)游戲支持手柄操作越驻,現(xiàn)在市面上主要有動(dòng)作類/射擊類/賽車類游戲支持手柄操作汁政,有些游戲...
此規(guī)范主要是為了UI組在整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)程中,形成很好的習(xí)慣規(guī)范缀旁,可以說是0成本效率規(guī)范记劈。在游戲多人合作開發(fā)的大項(xiàng)目中,此規(guī)范并巍,可以形成很好的管線流程目木。且在研發(fā)中,很多人會(huì)發(fā)現(xiàn)履澳,怎...
游戲UED=UE+UI+VFX+UITA,下面簡(jiǎn)稱UED 現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲的UED都是UI+策劃嘶窄,然后借鑒一下競(jìng)品做出一款產(chǎn)品的ued,可以說80%都不太及格距贷。能看的只有頭部...