240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • glEGLImageTargetTexture2DOES看起來(lái)更像是把image和texture綁定起來(lái)掀宋,不像是把framebuffer的數(shù)據(jù)讀取到graphicbuffer中,請(qǐng)問(wèn)作者是有實(shí)操過(guò)這些代碼嗎劫灶?

    Android使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能

    本文檔描述改善glReadPixels讀取幀緩沖區(qū)數(shù)據(jù)在華為等使用Mali GPU的手機(jī)上速度慢的辦法掖桦。因產(chǎn)品要求應(yīng)用支持最低平臺(tái)為Android 4.1本昏,故無(wú)法通過(guò)Pixe...

  • @Hero_Guo 你是還在讀計(jì)算機(jī)or?

    Unity引擎

    Unity 的背景 Unity引擎是一個(gè)跨平臺(tái)的游戲引擎枪汪,最早發(fā)布于Apple的WWDC2005涌穆。開(kāi)發(fā)的主要語(yǔ)言是C#,這歸功于Mono雀久,一個(gè).Net Framework的非...

  • @Hero_Guo GC是垃圾回收宿稀,做unity的話,也是很重要的知識(shí)領(lǐng)域赖捌。

    Unity引擎

    Unity 的背景 Unity引擎是一個(gè)跨平臺(tái)的游戲引擎祝沸,最早發(fā)布于Apple的WWDC2005。開(kāi)發(fā)的主要語(yǔ)言是C#越庇,這歸功于Mono罩锐,一個(gè).Net Framework的非...

  • @Hero_Guo :sweat:cg

    Unity引擎

    Unity 的背景 Unity引擎是一個(gè)跨平臺(tái)的游戲引擎,最早發(fā)布于Apple的WWDC2005卤唉。開(kāi)發(fā)的主要語(yǔ)言是C#涩惑,這歸功于Mono,一個(gè).Net Framework的非...

  • 筆誤亭螟。2005哈哈挡鞍。

    Unity引擎

    Unity 的背景 Unity引擎是一個(gè)跨平臺(tái)的游戲引擎,最早發(fā)布于Apple的WWDC2005预烙。開(kāi)發(fā)的主要語(yǔ)言是C#墨微,這歸功于Mono,一個(gè).Net Framework的非...

  • 120
    Android反編譯后重新打包

    在android開(kāi)發(fā)中經(jīng)常會(huì)遇到需要反編譯競(jìng)品的需求扁掸,題主也就針對(duì)反編譯apk后替換sdk后重新打包的場(chǎng)景進(jìn)行試驗(yàn)翘县,下面一步一步來(lái)說(shuō)明Android如何反編譯后重新打包。 一...

  • Unity引擎

    Unity 的背景 Unity引擎是一個(gè)跨平臺(tái)的游戲引擎谴分,最早發(fā)布于Apple的WWDC2005锈麸。開(kāi)發(fā)的主要語(yǔ)言是C#,這歸功于Mono牺蹄,一個(gè).Net Framework的非...

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