glEGLImageTargetTexture2DOES看起來(lái)更像是把image和texture綁定起來(lái)掀宋,不像是把framebuffer的數(shù)據(jù)讀取到graphicbuffer中,請(qǐng)問(wèn)作者是有實(shí)操過(guò)這些代碼嗎劫灶?
Android使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能本文檔描述改善glReadPixels讀取幀緩沖區(qū)數(shù)據(jù)在華為等使用Mali GPU的手機(jī)上速度慢的辦法掖桦。因產(chǎn)品要求應(yīng)用支持最低平臺(tái)為Android 4.1本昏,故無(wú)法通過(guò)Pixe...