240 發(fā)簡信
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  • @rekcah1986 不知道為啥圖片沒了旁仿,懶的管了,跟有線段那張圖是一樣的。

    我發(fā)現(xiàn)了Unity3D的2D Light Renderer, 隨后就把它抄了過來

    原帖傳送門_博客園 .前幾個月玻淑,偶然在群里看到有人討論Unity3D光照止邮,于是我又萌生了一個新的目標(biāo)————把它抄過來丢烘! .眾所周知茁彭,3D渲染的整個流水線都跟光照密不可分陡厘,相...

  • 這個項目是開源的哈, 我博客里有開源地址, 找一下哈..

    基于SDF渲染字體

    18號字體 18號字體放大15倍 基于sdf渲染字體放大15倍 相比常規(guī)的渲染方式,基于SDF渲染文字可無限放大并保持清晰特占,幾乎沒有開銷就可實現(xiàn)描邊糙置,發(fā)光,抗鋸齒等效果.且它...

  • 這個項目是開源的哈, 我博客里有開源地址, 找一下哈..

    基于SDF渲染字體

    18號字體 18號字體放大15倍 基于sdf渲染字體放大15倍 相比常規(guī)的渲染方式是目,基于SDF渲染文字可無限放大并保持清晰谤饭,幾乎沒有開銷就可實現(xiàn)描邊,發(fā)光懊纳,抗鋸齒等效果.且它...

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    翻頁效果

    小時候看電子書揉抵,很多電子書APP都有仿真的翻頁效果,那時候覺得很新奇长踊,奈何姿勢水平不夠功舀,看不破其中的奧秘萍倡,有些當(dāng)時想不明白的事情身弊,等一段時間,自然而然就明白了列敲。就像小時候家長...

  • Excel表格轉(zhuǎn)Json數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

    Excel表格轉(zhuǎn)Json數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 輾轉(zhuǎn)了好幾個項目阱佛,每個項目的導(dǎo)表工具都巨難用,速度慢戴而,潛規(guī)則多凑术,擴展性差,不易于調(diào)試所意。Sqlite淮逊,Json,Lua扶踊,Xml各種格式都用過泄鹏。...

  • @Arthur_ce79 時間輪算法的思路是這樣的,Linux實現(xiàn)當(dāng)然不是這樣的秧耗,系統(tǒng)內(nèi)核級別的定時器用時間輪很合適备籽,但其他的場合不太合適,具體你可以搜下相關(guān)文獻分井。

    算法 & 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——時間輪定時器

    很長一段時間里车猬,我錯誤的認(rèn)識了定時器。無意中尺锚,我發(fā)現(xiàn)了“時間輪”這個名詞珠闰,讓我對定時器有了新的看法。 我錯誤的認(rèn)為瘫辩,定時器只需要一個 tick 隊列铸磅,按指定的時間周期遍歷隊列...

  • 關(guān)于2D渲染的一些小想法

    原文地址 概述 .這個項目最初的目的是為了嘗試解析現(xiàn)有的UI編輯器(MyGUI)導(dǎo)出的UI布局信息赡矢,通過ImGUI還原UI渲染。但是在開發(fā)過程中阅仔,我發(fā)現(xiàn)可以借此實現(xiàn)一個編輯器...

  • 2D地圖擦除算法

    .關(guān)于2D地圖擦除算法吹散,去年我寫過一個實現(xiàn),勉強實現(xiàn)了地形擦除八酒,但跟最終效果還相差甚遠空民,這次我寫了一個完整的實現(xiàn),在此記錄羞迷,留個印象界轩。 .去年的版本<<算法 & 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——...

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    OpenGL(九)-渲染技巧(裁剪、混合)

    裁剪 在OpenGL中提?渲染的?種方式.只刷新屏幕上發(fā)生變化的部分.OpenGL 允許將要進?渲染的窗?只去指定?個裁剪框.基本原理:?于渲染時限制繪制區(qū)域衔瓮,通過此技術(shù)可以...

  • Lua-Async

    Lua-Async 這是一個基于協(xié)程的異步調(diào)用庫, 該庫的設(shè)計思路類似JavaScript的Promise, 但相比Promise, 它有更多的靈活性. JavaScript...

  • 基于SDF渲染字體

    18號字體 18號字體放大15倍 基于sdf渲染字體放大15倍 相比常規(guī)的渲染方式浊猾,基于SDF渲染文字可無限放大并保持清晰,幾乎沒有開銷就可實現(xiàn)描邊热鞍,發(fā)光葫慎,抗鋸齒等效果.且它...

  • 用OpenGL畫線

    .兩點之間的連線稱之為線段,在屏幕上顯示線段放在現(xiàn)在已經(jīng)不是稀奇的事情薇宠,大多數(shù)高級圖形API都可以輕松實現(xiàn)偷办,我嘗試用OpenGL畫線,在這里記錄一下收獲. .OpenGL這個...

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    我發(fā)現(xiàn)了Unity3D的2D Light Renderer, 隨后就把它抄了過來

    原帖傳送門_博客園 .前幾個月澄港,偶然在群里看到有人討論Unity3D光照椒涯,于是我又萌生了一個新的目標(biāo)————把它抄過來! .眾所周知回梧,3D渲染的整個流水線都跟光照密不可分废岂,相...

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