@rekcah1986 不知道為啥圖片沒了旁仿,懶的管了,跟有線段那張圖是一樣的。
我發(fā)現(xiàn)了Unity3D的2D Light Renderer, 隨后就把它抄了過來原帖傳送門_博客園 .前幾個月玻淑,偶然在群里看到有人討論Unity3D光照止邮,于是我又萌生了一個新的目標(biāo)————把它抄過來丢烘! .眾所周知茁彭,3D渲染的整個流水線都跟光照密不可分陡厘,相...
@rekcah1986 不知道為啥圖片沒了旁仿,懶的管了,跟有線段那張圖是一樣的。
我發(fā)現(xiàn)了Unity3D的2D Light Renderer, 隨后就把它抄了過來原帖傳送門_博客園 .前幾個月玻淑,偶然在群里看到有人討論Unity3D光照止邮,于是我又萌生了一個新的目標(biāo)————把它抄過來丢烘! .眾所周知茁彭,3D渲染的整個流水線都跟光照密不可分陡厘,相...
Excel表格轉(zhuǎn)Json數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 輾轉(zhuǎn)了好幾個項目阱佛,每個項目的導(dǎo)表工具都巨難用,速度慢戴而,潛規(guī)則多凑术,擴展性差,不易于調(diào)試所意。Sqlite淮逊,Json,Lua扶踊,Xml各種格式都用過泄鹏。...
@Arthur_ce79 時間輪算法的思路是這樣的,Linux實現(xiàn)當(dāng)然不是這樣的秧耗,系統(tǒng)內(nèi)核級別的定時器用時間輪很合適备籽,但其他的場合不太合適,具體你可以搜下相關(guān)文獻分井。
算法 & 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——時間輪定時器很長一段時間里车猬,我錯誤的認(rèn)識了定時器。無意中尺锚,我發(fā)現(xiàn)了“時間輪”這個名詞珠闰,讓我對定時器有了新的看法。 我錯誤的認(rèn)為瘫辩,定時器只需要一個 tick 隊列铸磅,按指定的時間周期遍歷隊列...
原文地址 概述 .這個項目最初的目的是為了嘗試解析現(xiàn)有的UI編輯器(MyGUI)導(dǎo)出的UI布局信息赡矢,通過ImGUI還原UI渲染。但是在開發(fā)過程中阅仔,我發(fā)現(xiàn)可以借此實現(xiàn)一個編輯器...
裁剪 在OpenGL中提?渲染的?種方式.只刷新屏幕上發(fā)生變化的部分.OpenGL 允許將要進?渲染的窗?只去指定?個裁剪框.基本原理:?于渲染時限制繪制區(qū)域衔瓮,通過此技術(shù)可以...
原帖傳送門_博客園 .前幾個月澄港,偶然在群里看到有人討論Unity3D光照椒涯,于是我又萌生了一個新的目標(biāo)————把它抄過來! .眾所周知回梧,3D渲染的整個流水線都跟光照密不可分废岂,相...