Activity面試詳情 activity生命周期 1.activity的4種狀態(tài) running/paused/stopped/killed 2.activity的生命周期...
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淺析Lua中table的遍歷和刪除 stl:vector stl:map 插入排序 希爾排序 快速排序 c/c++基礎(chǔ) strcpy實現(xiàn) c++模版實現(xiàn)單例 c++ 自己實現(xiàn)...
如果你還在用百度搜圖嚼锄,那真是“棒棒噠”,像你這么專一的人不多了蔽豺。 經(jīng)常有人會問我区丑,你一般在哪找的圖片? 不少朋友都會有自己的素材庫茫虽,需要時提取就可以了刊苍。 不過像我這么懶的人,...
作者 謝恩銘濒析,公眾號「程序員聯(lián)盟」(微信號:coderhub)正什。轉(zhuǎn)載請注明出處。原文:http://www.reibang.com/p/cc615cce0576 這一課內(nèi)容實...
背景和目的 小哈接觸Unity3D也有一段時間了号杏,項目組在UI解決方案的選型一直是用的原生的uGUI婴氮,因此本人也是使用了一段時間的uGUI斯棒,在uGUI的使用方面積累了一些自己...
Unity3D引擎對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA主经,它們都會被自動轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式荣暮。 在Texture2D的設(shè)置選項中...
這篇文章希望向你分享的是,如果你想開發(fā)一款A(yù)pp罩驻,而你請不起一個完整的開發(fā)團隊穗酥,那么你如何借助外包公司來做好這件事;你如何去攬下立項惠遏、原型砾跃、系統(tǒng)、UI节吮、交互抽高,這些所有的工作,...
《騰訊桌球:客戶端總結(jié)》 本次分享總結(jié)透绩,起源于騰訊桌球項目翘骂,但是不僅僅限于項目本身。雖然基于Unity3D帚豪,很多東西同樣適用于Cocos碳竟。本文從以下10大點進行闡述:架構(gòu)設(shè)計...