【前言】 在研究骨骼動(dòng)畫之前多望,首先研究一下C4D的約束標(biāo)簽 Constraint 嫩舟。 C4D中的“約束命令”放在“角色”菜單中,“約束標(biāo)簽”放到“角色標(biāo)簽”中怀偷,是因?yàn)?..
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【前言】 在研究骨骼動(dòng)畫之前多望,首先研究一下C4D的約束標(biāo)簽 Constraint 嫩舟。 C4D中的“約束命令”放在“角色”菜單中,“約束標(biāo)簽”放到“角色標(biāo)簽”中怀偷,是因?yàn)?..
一般多邊形建模編輯完之后家厌,在物體邊緣的地方要用切刀K邊,然后用細(xì)分進(jìn)行圓滑椎工。其實(shí)C4D還可以用權(quán)重來塑造邊饭于,不用K邊方法。下面用兩種方法見這個(gè)小船模型(吧里有問如何建小船)维蒙。...