參考文章:https://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/49275867 Editor 編輯器Edit...
參考文章:https://www.cnblogs.com/slysky/p/4301676.html參考文章:https://docs.unit...
參考文章:http://blog.csdn.net/qingyang8513/article/details/52544122 打包Androi...
參考文章: Unity中字體名對(duì)依賴(lài)關(guān)系的影響 第一種方法是修改fontName,這種可以,親測(cè)(導(dǎo)出要選擇【版本重新生成】否則無(wú)效)且必須重啟...
文章:SVN trunk(主線(xiàn)) branch(分支) tag(標(biāo)記) 用法詳解和詳細(xì)操作步驟 這里做一些補(bǔ)充: 1.從trunk創(chuàng)建一個(gè)bra...
直接上代碼 測(cè)試 結(jié)果
基礎(chǔ)的MonoBehaviour默認(rèn)方法執(zhí)行順序參考上篇文章Unity腳本執(zhí)行順序測(cè)試結(jié)果:1.通過(guò)Instantiate加載Prefab時(shí)Aw...
代碼經(jīng)過(guò)驗(yàn)證壕鹉,但是這里只提供了iap相關(guān)的代碼竟秫,有依賴(lài)其他的代碼自行刪減 直接上代碼
unity的3D相機(jī)默認(rèn)是根據(jù)高度適配的(保持3D相機(jī)的高度視野范圍不變)汞斧,這里調(diào)整成根據(jù)寬度適配(就是保持3D相機(jī)寬度的視野范圍不變)梆奈。 直接...