名詞解釋 條目解釋Sclera鞏膜[眼球表層的白色纖維膜志秃,堅(jiān)韌耐壓爆阶,有支撐和保護(hù)眼球內(nèi)部組織的作用禾唁。]Limbus角膜緣[角膜同鞏膜之間的一條灰...
前言 2月主要在推進(jìn)UE與Unity自帶SSAO方案之間的性能和效果差異分析澡谭,只跑到一半定鸟,最快也得在3月才能總結(jié)成文孽拷,加之春節(jié)長假回老家放浪形骸...
移動平臺GPU硬件框架 1)PowerVR 邏輯層管線 管線基于PowerVR專利的TBDR架構(gòu)(參考文獻(xiàn)[https://docs.imgte...
1 資源是如何上傳到GPU的 比起干說,還是結(jié)合Unity Profiler做實(shí)驗(yàn)來得直觀和有說服力书妻。 首先準(zhǔn)備一個帶Mesh的Prefab船响,保...
前言 本文是對Unity可編程渲染管線(Scriptable Render Pipeline)基礎(chǔ)框架的一點(diǎn)梳理和備忘,包含了個人對底層實(shí)現(xiàn)的理...
前言 最近處理了某項(xiàng)目組遇到的在特定Android設(shè)備(GPU是來自Qualcomm的Adreno 618系列)在游戲進(jìn)行到特定條件下時觸發(fā)凍屏...
前言 略 1 定義BentNormal UE: Distance Field AO produces a bent normal which i...
RingBuffer 定義和功能簡介 RingBuffer叫做環(huán)形緩沖區(qū)。一維的RingBuffer非常簡單估灿,是一個首尾相連的隊(duì)列崇呵,在連續(xù)緊密排...
前言: 本文寫作的目的主要是為了解惑自己平時積攢下的關(guān)于Unity Animation動畫播放方面的一些問題馅袁,我把它們簡單羅列如下: Unity...