1)在window>package manager中下載并安裝post prcessing 2)新建layer"postLayer",選中攝影機(jī),點(diǎn)擊Add Componen...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/1-04bbeead395d74921af6a4e8214b4f61.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
1)在window>package manager中下載并安裝post prcessing 2)新建layer"postLayer",選中攝影機(jī),點(diǎn)擊Add Componen...
具體步驟: 1)設(shè)置 screen Colour 顏色(用吸管拾取幕布顏色) 2)設(shè)置 view 模式為 screen Matte宽涌,觀察摳像通道是否達(dá)到理想狀態(tài)(被摳除區(qū)域?yàn)?..
1)拆分圖集時(shí)盡量使用高版本spine軟件(3.8.99),部分低版本軟件會(huì)將散圖的透明區(qū)域剔除,導(dǎo)致散圖在骨架中對(duì)齊出現(xiàn)偏差 2)若拆分的散圖在接縫銜接處有明顯的1像素黑線...
【視圖切換】頂視圖:7葱椭,正視圖:1耕漱,側(cè)視圖:3龙优,對(duì)面切換:9 【獨(dú)顯打開/關(guān)閉】/ 【顯示/隱藏】隱藏所選:H做粤,隱藏未選:shift+H巴元,顯示隱藏:alt+H Tips:不同...
先看問題:如何使被移動(dòng)物體的指定頂點(diǎn)(下圖A點(diǎn))與目標(biāo)物體的指定頂點(diǎn)(下圖B點(diǎn))對(duì)齊? 方法1:利用"吸附基準(zhǔn)點(diǎn)>最近"對(duì)齊 步驟1)將頂點(diǎn)吸附工具中吸附基準(zhǔn)點(diǎn)設(shè)置為“最近”...
1)選中兩點(diǎn)驮宴,然后按下M鍵(有多種焊接形式:到中心、到游標(biāo)呕缭、塌陷堵泽、到首選點(diǎn)、到末選點(diǎn))恢总; 2)如下圖先打開自動(dòng)合并頂點(diǎn)功能迎罗,然后開起頂點(diǎn)捕捉(或者按下ctrl鍵),將其中一點(diǎn)...
1)切刀工具(K)片仿; 2)選中兩點(diǎn)纹安,按下J鍵; TIPS:方法1&2所創(chuàng)建線會(huì)對(duì)所在平面形成切割,如下圖所示: 3)選中兩點(diǎn)厢岂,按下F鍵光督; TIPS:不同于方法1&2,此種方法...
1)測(cè)量距離 開啟頂點(diǎn)吸附(或者按下ctrl鍵)塔粒,按住鼠標(biāo)左鍵在兩點(diǎn)間拖動(dòng)創(chuàng)建測(cè)量線 TIPS: 1)在拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)建測(cè)量線的過程中结借,按住shift鍵,可以動(dòng)態(tài)測(cè)量?jī)蓚€(gè)面之...
方法1:用曲線物體屬性里的倒角功能來實(shí)現(xiàn)(類似傳統(tǒng)3D軟件里的曲線掃描) 具體步驟: 1)在頂視圖卒茬,用曲線工具繪制出花瓶的截面形狀船老,該曲線記為A 2)新增一個(gè)圓環(huán)曲線(添加>...
1)新建骨骼作為指定圖片的父級(jí) step1:選中一根骨骼A(后面新建骨骼將會(huì)作為A的子級(jí)) step2:選中新建骨骼工具,按住Ctrl并懸浮鼠標(biāo)于目標(biāo)圖片圃酵,待目標(biāo)圖片周圍出現(xiàn)...
? 色調(diào)分離(卡通化) ? 三色調(diào)(上色) 設(shè)置素材 高光柳畔、中間調(diào)和陰影的顏色,通常和色調(diào)分離搭配使用 ? 色調(diào)(上色) 類似三色調(diào)郭赐,映射素材高光薪韩、和陰影的顏色 ? 風(fēng)格化>...
今天下午放了學(xué),寫完作業(yè)堪置,我做了一個(gè)藝術(shù)實(shí)驗(yàn)躬存。我們是照著一個(gè)視頻做的。 首先舀锨,做準(zhǔn)備工作岭洲。材料:瓶子、電鉆坎匿、盆子盾剩、顏料、水替蔬、筷子告私。 第一步:鉆孔。用電...
在play模式下,對(duì)特效做的編輯(參數(shù)凶异、位置等)將會(huì)在退出play模式時(shí)消失蜀撑,為了防止不小心做無用功,可以給Play Mode的UI指定顏色:
可以用unity Hub(https://unity.cn/releases)下載unity最新及過往版本剩彬,安裝過程中需要注意事項(xiàng): 1)Unity軟件安裝路徑不同于unit...
偶然間看到小光大神[https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=208221&page=1#postlistrepl...
【前言】 上兩篇研究的是OC渲染器三個(gè)基本材質(zhì)喉恋,這篇我們要研究?jī)蓚€(gè)功能性材質(zhì)PORTAL和MIX材質(zhì)沃饶。 第四部分母廷、PORTAL MATERIAL :門戶材質(zhì) ...