談?wù)刄nity游戲TCP連接和網(wǎng)絡(luò)重連 Unity中通常使用TcpClient來進(jìn)行Tcp連接,TcpClient支持異步讀寫组底,避免了我們需要另外開辟線程管理網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)發(fā)送蒿囤。當(dāng)...
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談?wù)刄nity游戲TCP連接和網(wǎng)絡(luò)重連 Unity中通常使用TcpClient來進(jìn)行Tcp連接,TcpClient支持異步讀寫组底,避免了我們需要另外開辟線程管理網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)發(fā)送蒿囤。當(dāng)...
最近發(fā)覺剛看過的東西在腦中卻忘越來越快了蔓同,比如Unity的ECS涮拗,僅僅一個(gè)月乾戏,就忘的什么也不剩。有些記憶可能還是寫下來更持久些三热,從今天開始邊寫邊重新學(xué)吧鼓择。 了解過ECS的開發(fā)...
前言 IceCreamView是什么?IceCreamView(以下簡(jiǎn)稱ICView)是一套針對(duì)Unity3D的小游戲UI快速構(gòu)建框架就漾。同時(shí)ICView是一套面向組件開發(fā)模式...
DesignPattern[https://github.com/Shimingli/AndriodDesignPattern] 每個(gè)設(shè)計(jì)模式寫了一個(gè)例子呐能,同時(shí)也上傳了xmi...