基于OpenGL ES2.0 for Android柜与。 一個(gè)程序需要有數(shù)據(jù)輸入咏删,否則沒有實(shí)際意義,正如下面這段代碼拣凹。 盡管這個(gè)著色器是“格式良好...
1森爽,鎖的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)AbstractQueuedSynchronizer(AQSync) AQSync是實(shí)現(xiàn)同步鎖的核心。它提供一個(gè)雙向鏈表實(shí)現(xiàn)的F...
基于OpenGL ES 2.0 for Android爬迟。 自O(shè)penGL ES 2.0開始,可編程著色器(Programmable Shader...
多線程網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求中菊匿,Token刷新的核心思路是同步刷新Token付呕,異步重新請(qǐng)求计福。 思路很簡(jiǎn)單,但是要保證穩(wěn)定性和性能徽职,同異步時(shí)機(jī)很重要象颖。主要有兩點(diǎn)...
在用矩陣表述變換與齊次坐標(biāo)一文中我們了解了旋轉(zhuǎn)、平移的矩陣表述姆钉。在這里说订,我們?cè)囍偨Y(jié)一下仿射空間中其他幾種映射的矩陣表述。 為了方便觀察潮瓶,在這里...
一陶冷、坐標(biāo)系的基本概念及其重要作用 坐標(biāo)系是建立圖形與數(shù)之間對(duì)應(yīng)聯(lián)系的參考系。它可以直觀方便的描述圖形的幾何信息毯辅、大小埂伦、位置。 在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中思恐,...
一、功能和亮點(diǎn) 點(diǎn)擊焦點(diǎn)EditText外胀莹,攔截觸摸事件且收起鍵盤类早; 點(diǎn)擊焦點(diǎn)EditText外,正常下發(fā)觸摸事件且收起鍵盤嗜逻; 點(diǎn)擊焦點(diǎn)Edit...
軟鍵盤彈出高度監(jiān)聽工具類 處理隨內(nèi)容滾動(dòng)的輸入框遮擋問題(如包含在ScrollView或RecyclerView中的EditText) 處理部分...
Transition框架除了核心的Scene涩僻、Transition和TransitionManager類,還提供了強(qiáng)大的輔助工具類和方法幫助我們...