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  • Don’t make me think閱讀筆記

    1. 別讓用戶思考,頁面要不言自喻了赌,自我解釋巩那。2. 用戶不是閱讀吏夯,而是掃描。 用戶只能看到他們想看到的即横。 頁面布局要達到瞇起眼遠觀也能分清的效果...

  • 交互設計面試問題總結

    1. MD和iOS規(guī)范的區(qū)別噪生? MD注重視覺效果的規(guī)范統(tǒng)一;iOS注重功能表意清晰东囚,操作明確跺嗽,注重應用與系統(tǒng)間功能的一致性。 2.不同平臺交互設...

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  • 交互之路閱讀筆記

    1.每一項可能有用的功能都會淡化真正有用的功能舔庶。 2.目標描述比功能描述更能說明問題抛蚁。 3.讓程序員編寫錯誤軟件的代價比什么也不編寫的代價更高。...

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    美團攜程APP機票對比

    1.戰(zhàn)略層 美團:吃喝玩樂全都有惕橙,酒店機票輔助 攜程:旅行服務一站式瞧甩,以出行為中心,吃喝玩樂輔助 2.范圍層 美團: 1.無接送機弥鹦、貴賓室候機產...

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    簡約至上閱讀筆記

    說明書好像在說:“我們?yōu)榱讼肽憬忉屆靼滓呀涃M盡了心機肚逸。如果你還不明白,可就是你的問題了彬坏‰伲” 詳盡的說明書這種貌似簡單的解決方案把失敗的責任推給用...

  • 可用性工程閱讀筆記

    何為可用性 可學習性 使用效率 可記憶性 少出錯,無災難性錯誤 主觀滿意度 注意點 不要讓用戶預測他們將如何與沒有使用過的系統(tǒng)交互栓始。 用戶使用中...

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    圖標制作總結

    圖標分類 系統(tǒng)圖標- iOS- Material Design- 區(qū)別 展示性圖標- 線型- 實心- 卡通- 寫實 桌面圖標- 扁平- 擬物 繪...

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    Sketch立體圖標嘗試

    今天第一次畫圖標务冕,參考的思源設計2014年的一篇帖子。計劃打卡100天幻赚,每天做一點交互和視覺的東西禀忆。今天是第2天。 總結 自然光打在物體上的顏色...

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    Toast使用情景

    告知操作結果:已結束狀態(tài)和進行中狀態(tài)toast與dialog什么情況出現(xiàn) 顯示時長1.8s到3s內 決定接下來的邏輯分支時才用落恼,不然這段時間用戶...

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