想知道第一個(gè)例子中
myArray[0] = 1
為什么是運(yùn)行時(shí)才報(bào)錯(cuò)苍苞,而不是編譯時(shí)就報(bào)錯(cuò)
C# 中的協(xié)變和逆變作為一個(gè)從接觸 Unity 3D 才開始學(xué)習(xí) C# 的人善延,我一直只了解一些最基本撩笆、最簡(jiǎn)單的語(yǔ)言特性剪况。最近看了《C# in Depth》這本書瓢湃,發(fā)現(xiàn)這里面東西還真不少挤巡,即使除去...
想知道第一個(gè)例子中
myArray[0] = 1
為什么是運(yùn)行時(shí)才報(bào)錯(cuò)苍苞,而不是編譯時(shí)就報(bào)錯(cuò)
C# 中的協(xié)變和逆變作為一個(gè)從接觸 Unity 3D 才開始學(xué)習(xí) C# 的人善延,我一直只了解一些最基本撩笆、最簡(jiǎn)單的語(yǔ)言特性剪况。最近看了《C# in Depth》這本書瓢湃,發(fā)現(xiàn)這里面東西還真不少挤巡,即使除去...
很久之前秽浇,在我剛接觸Unity的時(shí)候冀膝,就被一件事情所困擾——“在控制臺(tái)里海底撈”唁奢,當(dāng)時(shí)公司的項(xiàng)目還是Lua寫邏輯的形式,那Log真的是……每次都把別人的Log注釋注釋再注釋窝剖,...