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我們常常在Unity3D中第一次測(cè)試烘焙光影之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多黑斑(邊)碴里、亮斑(邊)缺脉、硬邊(撕扯)、漏光劳秋、破面仓手、亮面等缺陷和模糊的光影(如下圖所示...
當(dāng)Unity3d導(dǎo)入3D模型時(shí),屏幕左下角的狀態(tài)欄常常會(huì)提示“There are x objects in the Scene with ove...
本文小姐姐將以一個(gè)3dmax的室內(nèi)小客廳場景為例玻淑,和童鞋們一起討論Unity3d快速烘焙3dmax室內(nèi)模型光照的方法嗽冒,一方面是對(duì)前面知識(shí)的綜合應(yīng)...
很多童鞋在unity中烘焙場景時(shí),常常會(huì)在物體的棱邊上出現(xiàn)黑邊(也稱之為出血)岁忘,如下圖所示: 這種烘焙缺陷可按下列GIF動(dòng)畫所示方法來消除(若有...
很多讀者問小姐姐辛慰,Unity3D如何烘焙純白的場景,這個(gè)實(shí)際上也是所有Unity從業(yè)者的共同話題干像,由于受環(huán)境光帅腌、燈光、相鄰物體反彈光等因素影響麻汰,...
很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時(shí)間自學(xué)速客,可總是把握不好Unity3d的烘焙,剛從一個(gè)坑里爬出來五鲫,又陷入另一個(gè)新的坑溺职,每次烘焙一個(gè)場景...
應(yīng)很多讀者的要求,本文小姐姐將以一個(gè)用戶的展廳VR場景為例位喂,詳細(xì)講解Unity3d的VR開發(fā)在美工階段的模型預(yù)處理浪耘、UV2拆分、貼圖優(yōu)化塑崖、光影烘...
先看看本案例的部分效果截圖: 本文小姐姐以一個(gè)辦公場地為例七冲,和童鞋們?cè)俅斡懻揢nity3d室內(nèi)場景的燈光布設(shè)、光影烘焙和后處理规婆,希望對(duì)初學(xué)者有所...
3D軟件的燈光加載光域網(wǎng)(IES)來模擬光度學(xué)燈光效果已成為一種流行趨勢(shì)澜躺,那么Unity3d是否也能使用光域網(wǎng)蝉稳,如果可以的話,又如何來使用掘鄙,本文...