240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • C#高精度定時(shí)器

    因在項(xiàng)目中需要使用定時(shí)器播放幀動(dòng)畫,系統(tǒng)自帶的定時(shí)器每秒最多執(zhí)行60幀,因?yàn)檎`差較大,如果用于計(jì)時(shí)的任務(wù),則會(huì)隨著時(shí)間的增加宜岛,誤差會(huì)變的越來(lái)越大...

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    第四十五節(jié) 編譯游戲

    01.快速編譯 按下快捷鍵“Ctrl+Shift+B”可以快速編譯并運(yùn)行: 02.修改游戲設(shè)置 點(diǎn)擊菜單“Edit”->“Project Set...

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    第四十四節(jié) 最后一次重構(gòu)

    這個(gè)游戲我已經(jīng)開發(fā)了不下10次了。從最初的使用C語(yǔ)言+Win32,純過(guò)程的編寫了2000多行代碼界阁,然而只實(shí)現(xiàn)了主要玩法。然后使用Cocos開發(fā)胖喳,...

  • 第四十三節(jié) 讀檔

    有了存檔之后泡躯,我們就可以讀取上一次游戲記錄了。 01.添加讀檔方法 首先需要在導(dǎo)演類添加一個(gè)成員變量來(lái)存儲(chǔ)讀檔的數(shù)據(jù): 然后添加方法: 02.何...

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    第四十二節(jié) 存檔

    01.存檔實(shí)現(xiàn)方式 將需要保存的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè)類中丽焊,存檔時(shí)较剃,將此類序列化為二進(jìn)制數(shù)據(jù)保存在存檔文件中。 02.創(chuàng)建存檔數(shù)據(jù)類 在腳本文件夾中添加...

  • 第四十一節(jié) 重玩游戲

    加上重玩之后粹懒,游戲流程就完整了重付。我們抓緊開始吧。 01.判斷游戲失敗 我目前的設(shè)定是:方塊下落完成后凫乖,掃描最頂端的一行确垫,只要發(fā)現(xiàn)該行上有一個(gè)點(diǎn),...

  • 第四十節(jié) 暫停游戲

    本節(jié)帽芽,我們先實(shí)現(xiàn)暫停功能删掀,再制作場(chǎng)景中的暫停對(duì)象。 功能非常簡(jiǎn)單导街,添加一個(gè)暫停標(biāo)記披泪,然后在鍵盤事件、核心邏輯搬瑰、消除方塊中添加一個(gè)判斷即可款票。 01...

  • 第三十九節(jié) 實(shí)現(xiàn)關(guān)卡功能

    注意:這個(gè)卡讀成“qiǎ”泽论。 如果至始至終都是一樣的速度艾少,那也太無(wú)聊了。所以增加關(guān)卡就很有必要了翼悴。 01.制作關(guān)卡對(duì)象 直接復(fù)制一個(gè)場(chǎng)景中的“H...

  • 第三十八節(jié) 合并屏幕類

    主屏幕類和附加屏幕類除了位置和大小不一樣缚够,其余完全一樣,所以完全可以使用同一個(gè)類,不過(guò)類名要改一下谍椅,就叫:Screen误堡。 01.重命名類 將Sc...

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授人以魚不如授人以漁
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