因在項目中需要使用定時器播放幀動畫睬捶,系統(tǒng)自帶的定時器每秒最多執(zhí)行60幀,因為誤差較大,如果用于計時的任務右冻,則會隨著時間的增加绢慢,誤差會變的越來越大婴梧。好在Windows系統(tǒng)提供了...
iphone 6 plus設計版:1242*2208 ppi:401ppi 狀態(tài)欄高度:60px 導航欄高度:132px 標簽欄高度:147px iphone 6 plus放...
01.快速編譯 按下快捷鍵“Ctrl+Shift+B”可以快速編譯并運行: 02.修改游戲設置 點擊菜單“Edit”->“Project Setting...”矗积,在列表中選擇...
這個游戲我已經開發(fā)了不下10次了。從最初的使用C語言+Win32悬钳,純過程的編寫了2000多行代碼润脸,然而只實現了主要玩法。然后使用Cocos開發(fā)他去,并成功上架蘋果商店毙驯。然后又自學...
有了存檔之后,我們就可以讀取上一次游戲記錄了灾测。 01.添加讀檔方法 首先需要在導演類添加一個成員變量來存儲讀檔的數據: 然后添加方法: 02.何時讀檔 在游戲開始之前爆价,在St...
01.存檔實現方式 將需要保存的數據存儲在一個類中,存檔時媳搪,將此類序列化為二進制數據保存在存檔文件中铭段。 02.創(chuàng)建存檔數據類 在腳本文件夾中添加類:Archive,該類是純數...
加上重玩之后秦爆,游戲流程就完整了序愚。我們抓緊開始吧。 01.判斷游戲失敗 我目前的設定是:方塊下落完成后等限,掃描最頂端的一行爸吮,只要發(fā)現該行上有一個點,就認定游戲失敗望门。下面是代碼: ...
本節(jié)形娇,我們先實現暫停功能,再制作場景中的暫停對象筹误。 功能非常簡單桐早,添加一個暫停標記,然后在鍵盤事件厨剪、核心邏輯哄酝、消除方塊中添加一個判斷即可。 01.暫停標記 02.添加判斷 旋...
注意:這個卡讀成“qiǖ簧牛”陶衅。 如果至始至終都是一樣的速度,那也太無聊了钾唬。所以增加關卡就很有必要了万哪。 01.制作關卡對象 直接復制一個場景中的“HighScore”侠驯,重命名為L...
主屏幕類和附加屏幕類除了位置和大小不一樣抡秆,其余完全一樣奕巍,所以完全可以使用同一個類,不過類名要改一下儒士,就叫:Screen的止。 01.重命名類 將ScreenMain重命名為Scr...
同樣都是顯示方塊的屏幕,與ScreenMain幾乎一樣着撩,所以類的實現原理就不詳細講解了诅福,直接按步驟操作即可。 01.添加新類:ScreenAttached拖叙,完整代碼請參考附件...
到底是有多少功能氓润,需要使用“系統(tǒng)”來形容?其實功能非常簡單薯鳍,使用“系統(tǒng)”來形容開發(fā)任務能夠讓你更加“系統(tǒng)化”的去開發(fā)這個功能咖气,你就會考慮的更加全面。例如換一種說法:添加一個小...
有兩個計分屏:當前分數與最高分數挖滤。這兩個對象只有名字不同崩溪,可以做好一個后,另一個直接復制即可斩松。 01.制作當前分數 01.1 在場景中添加一個空物體:CurrentScore...
當前分數和最高分數對象的基礎對象是一個數字伶唯,本節(jié)我們先制作該對象。 一個分數由6個數字組成惧盹,所以我們先創(chuàng)建基本對象的類:數字類乳幸。設計思路:一個數字類維護7個顯示對象,并提供一...
本來是沒有這一節(jié)的钧椰,但是上一節(jié)發(fā)現了一個Bug反惕,所以就先修復了。 這一節(jié)主要內容就是整理還需要開發(fā)哪些東西演侯。 在游戲開發(fā)之前姿染,我畫了一張圖,上面有6個對象秒际,目前只開發(fā)了這些對...
其實也不是什么高深的動畫悬赏,就是那種加個定時器,一個一個的消除像素點而已娄徊。 本節(jié)需要做兩段動畫:01.消除動畫02.填補消除后的空行動畫 01.消除的動畫 目前消除是沒有動畫的...