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為了解耦服務(wù)器與客戶端的開發(fā)流程,決定在游戲內(nèi)搭建一個(gè)httpserver用于模塊協(xié)議的發(fā)送與接收功能 獲取pb結(jié)構(gòu)梢莽,轉(zhuǎn)成json格式輸出 模擬...
公司搭建了一套基于jenkins的持續(xù)集成環(huán)境囤捻,我們一個(gè)基于cocos2d-x引擎的手游項(xiàng)目的打包流程也集成在這個(gè)環(huán)境里臼朗,從此打包也確實(shí)方便了很...
普通對象與函數(shù)對象 在javascript中萬物皆對象,但對象是有區(qū)別的蝎土,分為普通對象和函數(shù)對象视哑,那怎么區(qū)分呢,凡是通過 new Functio...
微信小程序是什么 張曉龍希望微信小程序?qū)τ脩魜碚f誊涯,應(yīng)該是“無處不在挡毅、觸手可及、隨時(shí)可用暴构、用完即走”的一種“小應(yīng)用”跪呈,重點(diǎn)在一個(gè)“小”字上。那么取逾,...
Web頁面運(yùn)行在各種各樣的瀏覽器當(dāng)中耗绿,瀏覽器載入、渲染頁面的速度直接影響著用戶體驗(yàn)簡單地說砾隅,頁面渲染就是瀏覽器將html代碼根據(jù)CSS定義的規(guī)則...
一误阻、簡單介紹一下什么是瀏覽器內(nèi)核。瀏覽器最重要或者說核心的部分是“Rendering Engine”,可大概譯為“解釋引擎”究反,不過我們一般習(xí)慣將...
為什么需要協(xié)程 在游戲中有許多過程(Process)需要花費(fèi)多個(gè)邏輯幀去計(jì)算寻定。 你會(huì)遇到“密集”的流程,比如說尋路奴紧,尋路計(jì)算量非常大特姐,所以我們通...
無論是2d還是3d游戲開發(fā),圖形學(xué)都是基礎(chǔ)黍氮,解析幾何的基本思想是將幾何圖形抽象成點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡唐含,從而點(diǎn)可以作為組成圖形的基本元素,而描述一個(gè)點(diǎn)的位...
在傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)中沫浆,我們一般會(huì)使用“派生”來描述對象之間的關(guān)系捷枯。子類通過派生父類,來獲得父類的功能专执。在設(shè)計(jì)游戲?qū)ο髸r(shí)淮捆,會(huì)根據(jù)游戲本身的需要而為游戲?qū)?..