提問:局部的小功能贱勃、流程、UI的優(yōu)化,雖然直覺上有助于改進(jìn)體驗(yàn)患民,但沒有數(shù)據(jù)支撐羔挡,總是不夠理直氣壯签财,又覺得沒有必要為此專門花精力去做A/B Test敬鬓,小團(tuán)隊(duì)限于開發(fā)資源少淹朋,也不...
提問:局部的小功能贱勃、流程、UI的優(yōu)化,雖然直覺上有助于改進(jìn)體驗(yàn)患民,但沒有數(shù)據(jù)支撐羔挡,總是不夠理直氣壯签财,又覺得沒有必要為此專門花精力去做A/B Test敬鬓,小團(tuán)隊(duì)限于開發(fā)資源少淹朋,也不...
平常我們?nèi)ド虉龌蛘呔包c(diǎn)逛的時(shí)候列林,通常會(huì)看到整個(gè)景區(qū)或者整個(gè)商場的導(dǎo)游圖瑞你,能讓我們知道身處何地并且快速的找到目的地。投射到一個(gè)虛擬的產(chǎn)品上面希痴,同樣是一個(gè)“商場”或“景點(diǎn)”,為了...
譯者:網(wǎng)絡(luò)埋伏紀(jì)事譯文地址:http://www.zcfy.cc/article/1617原文:https://medium.freecodecamp.com/a-study...
1.你所理解的交互設(shè)計(jì)師的工作有哪些職責(zé)?其中最重要的又是什么?2.在一個(gè)分工明確的團(tuán)隊(duì)中,交互設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理的職位有什么區(qū)別?3.交互設(shè)計(jì)師和視覺設(shè)計(jì)師思考的內(nèi)容有什么地...
你有多久沒做動(dòng)效了砌创?平時(shí)的工作主要是終端視覺設(shè)計(jì),功能需求加運(yùn)營需求鲫懒,靜態(tài)稿件加動(dòng)效設(shè)計(jì)嫩实,從比例來看,動(dòng)效設(shè)計(jì)其實(shí)不會(huì)占很多空間窥岩,但偶爾也會(huì)來一波甲献。而實(shí)際場景往往是:需求是排...
原文地址:Think Less. Design Better. 原文作者:Christian Miller 譯文出自:掘金翻譯計(jì)劃 譯者:Siegen 校對(duì)者:jiaowoy...
一:控制用戶的焦點(diǎn)和注意力 1晃洒、強(qiáng)調(diào)用戶界面的著眼點(diǎn) 每個(gè)界面都應(yīng)該有一個(gè)清晰的著眼點(diǎn),即用戶應(yīng)該在第一眼就看到的地方朦乏。 2球及、通過視覺上的層級(jí)關(guān)系指引用戶 用戶應(yīng)該首先看哪里...
本文發(fā)表時(shí)使用的好奇心日?qǐng)?bào)P版本為:Version 3.1.0。使用的手機(jī)為Android系統(tǒng)呻疹。 好奇心日?qǐng)?bào)的定位為一個(gè)媒體吃引。因此,最為關(guān)鍵的當(dāng)然是內(nèi)容質(zhì)量,因?yàn)閺膬?nèi)容生成方...