標(biāo)準(zhǔn)表面著色器輸出結(jié)構(gòu) Unity5中,也可以使用基于物理的照明模型勒魔。 使用方式: Surface Shader 編譯指令,表面著色器放置在CGPROGRAM...ENDCG...
IP屬地:北京
標(biāo)準(zhǔn)表面著色器輸出結(jié)構(gòu) Unity5中,也可以使用基于物理的照明模型勒魔。 使用方式: Surface Shader 編譯指令,表面著色器放置在CGPROGRAM...ENDCG...
Socket 命名空間:System.Net.Sockets 服務(wù)器端: AddressFamily:地址簇,指明是使用IPv4還是IPv6SocketType:套接字類型,...
內(nèi)容摘要: 在Lua中使用Unity這邊的UGUI控件須在框架的CustomSettings.cs文件導(dǎo)入相應(yīng)文件以便執(zhí)行wrap操作惹恃,生成wrap文件夭谤,才能在Lua調(diào)用棺牧。幾...