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  • 3wwang的2019計劃

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  • 《探索未知種族之osg類生物》目錄

    精力有限瓢湃,簡書不在更新《探索未知種族之osg類生物》理张。在這里列出所有文章目錄(持續(xù)更新)有興趣的同學可以看看。 探索未知種族之osg類生物【目錄...

  • 2019-03-20

    前言 在osgUtil::CullVisitor雾叭,我們發(fā)現(xiàn)apply函數(shù)的重載中,有CullVisitor::apply(Group& node...

  • 探索未知種族之osg類生物---渲染遍歷之裁剪二

    前言 上一節(jié)我們大致上過了一遍sceneView::cull()函數(shù)落蝙,通過研究,我們發(fā)現(xiàn)上圖中的這一部分的代碼才是整個cull過程的核心部分筏勒。所...

  • Resize,w 360,h 240
    探索未知種族之osg類生物---渲染遍歷之裁剪一

    前言 上面我們用了四節(jié)課的內(nèi)容,講解了一些osg概念性的內(nèi)部原理管行。希望大家可以再看今天的講解之前先再仔細的研究一下前四節(jié)的內(nèi)容厨埋。這樣你就會對整個...

  • 探索未知種族之osg類生物---狀態(tài)樹與渲染樹以及節(jié)點樹之間的關(guān)系

    節(jié)點樹 首先我們來看一個場景構(gòu)建的實例捐顷,并通過它來了解一下“狀態(tài)節(jié)點”StateGraph 和“渲染葉”RenderLeaf 所構(gòu)成的狀態(tài)樹荡陷,“...

  • 探索未知種族之osg類生物---渲染遍歷之認識SceneView

    前言 我們在進行osg程序的開發(fā)時套菜,最常用到的場景管理方式是“場景節(jié)點樹”的結(jié)構(gòu)亲善, a場景樹底端的葉節(jié)點(osg::Geode)包含了各種需...

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