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    Cocos Shader入門基礎(chǔ)四:Uniform與材質(zhì)參數(shù)控制

    零矫付、這個時代冕广,太快 如果有朋友年齡和麒麟子相仿的話甥郑,小時候應(yīng)該玩過DVD播放機,就下面圖里這東西孟害。 那么問題來了腕让,你還記得,如果想要播放自己想看...

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    Cocos Shader入門基礎(chǔ)三:可編程管線淺析與Hello World

    一悦昵、寫在前面 你沒看錯肴茄,這篇文章重新發(fā)了。 因為C姐說但指,之前的版本沒頭沒尾寡痰。 現(xiàn)在想想,確實有點突兀了棋凳。 可編程管線基礎(chǔ)在后面的學(xué)習(xí)中至關(guān)重要拦坠,...

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    Cocos Shader入門基礎(chǔ)二:初識Cocos Shader

    零、菜雞麒麟子 每個人都是從菜雞過來的剩岳,在寫這篇文章的時候贞滨,讓我想起了10幾年前的自己。 我還能清晰地感受到自己接觸3D編程第一天時的興奮和當(dāng)初...

  • Cocos Shader入門基礎(chǔ)一:前言

    看過麒麟子Cocos Creator 3D編程相關(guān)文章的朋友應(yīng)該都知道卢肃,麒麟子特別喜歡推薦大家看《OpenGL編程指南》和《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形與...

  • 麒麟子Cocos Creator實用技巧一:如何正確地顯示微信頭像

    不管是游戲App疲迂,還是H5,又或者是微信小游戲莫湘。但凡接入了微信登錄的應(yīng)用尤蒿,都可能需要顯示微信頭像。 在Cocos Creator中幅垮,我們常見的顯...

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    Thinking in Unity3D:材質(zhì)系統(tǒng)概覽

    關(guān)于《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中腰池,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity...

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    Thinking in Unity3D:渲染管線中的Rendering Path

    關(guān)于《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中忙芒,獲得了一些Unity3D方面的信息示弓,同時也感嘆Unity...

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    3D游戲中的畫質(zhì)與效率適配

    哪里來的需求? 眾所周知呵萨,由于不同的設(shè)備配置不同奏属。導(dǎo)致其CPU和GPU處理能力有高有低。同樣的游戲想要在所有設(shè)備上運行流暢且畫面精美潮峦,是不可能的...

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    觸控的手牌—Cocos Creator

    科普 Cocos Creator是觸控最新一代游戲工具鏈的名稱囱皿。如果不太清楚的勇婴,可以先看一些新聞。 新編輯器Cocos Creator發(fā)布: 對...

個人介紹
06年開始游戲編程
喜歡研究3D引擎與圖形渲染
擁抱開源嘱腥,樂于分享
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