Cocos Shader入門(mén)基礎(chǔ)一:前言

看過(guò)麒麟子Cocos Creator 3D編程相關(guān)文章的朋友應(yīng)該都知道物遇,麒麟子特別喜歡推薦大家看《OpenGL編程指南》和《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形與游戲開(kāi)發(fā)》這兩本書(shū)。并把這兩本書(shū)放到了Cocos Creator 3D研究院QQ群共享娘赴,作為入群必讀資料规哲。

麒麟子一直認(rèn)為,想要玩轉(zhuǎn)3D引擎的話诽表,光是會(huì)用API是不行的唉锌,必須掌握必要的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)和3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。

但隨著Cocos Creator 3D版本的逐步完善竿奏,使用3D版本的C友們也越來(lái)越多袄简。一些細(xì)節(jié)問(wèn)題逐漸浮現(xiàn)出來(lái)。下面是一些C友給麒麟子的私信留言泛啸。留言五花八門(mén)绿语,麒麟子摘抄了一些,作為FAQ供大家閱讀候址。

第一位出場(chǎng)的C友吕粹,是一個(gè)經(jīng)常換頭像的小伙子。所以就不能通過(guò)頭像來(lái)描述他的氣質(zhì)岗仑。他有一個(gè)特點(diǎn)匹耕,就是說(shuō)話的時(shí)候,喜歡以帶口字旁的字結(jié)束赔蒲,比如:啊,嗎,吧舞虱,哦欢际,嗯,呢矾兜。我們就稱他C友1吧

C友1:子啊损趋,你說(shuō)的OpenGL編程指南我看完了,但還是不會(huì)用Cocos Creator 3D椅寺。那個(gè)材質(zhì)是幾個(gè)意思啊浑槽,OpenGL書(shū)上沒(méi)有這些呢?

麒麟子:書(shū)上的例子有一個(gè)個(gè)敲嗎返帕?

C友1:前面的都敲了桐玻,后面的只是流程上增加了一些東西,就沒(méi)有敲荆萤∧餮ィ總想著后面能夠找到材質(zhì),effect之類的東西。

麒麟子:材質(zhì)可以看作是渲染一個(gè)模型所用到的渲染狀態(tài)链韭、貼圖偏竟、shader、shader常量參數(shù)的集合敞峭。是一個(gè)抽像的概念踊谋,在引擎中的材質(zhì)文件其實(shí)就是保存了這些狀態(tài)。它對(duì)應(yīng)的就是你Opengl中那堆狀態(tài)設(shè)置旋讹,紋理綁定和uniform設(shè)置的代碼殖蚕。

C友1:那要怎么用?

麒麟子:材質(zhì)是effect的實(shí)例骗村,新建一個(gè)材質(zhì)嫌褪,指定想要的effect 和technique,設(shè)置好相關(guān)參數(shù)就行胚股。引擎在使用的時(shí)候笼痛,會(huì)加載這個(gè)材質(zhì)文件并生成一個(gè)Material對(duì)象實(shí)例。

C1友:哦了琅拌,我再看看吧缨伊。

第二位出場(chǎng)的C友,有點(diǎn)憤青进宝。這也不怪刻坊,江山代有才人出,性子剛強(qiáng)一點(diǎn)沒(méi)什么不好党晋。平時(shí)說(shuō)話總是喜歡提到太陽(yáng)和一些花花草草的東西谭胚,我們就稱他C友2吧徐块。

C友2:****,什么情況灾而,材質(zhì)還不讓改了胡控,鎖著的。

麒麟子:旁趟?昼激??锡搜,兄臺(tái)何以如此雞凍橙困,不急,慢慢說(shuō)耕餐。

C友2:我在場(chǎng)景里放了一個(gè)Plane凡傅,想要調(diào)整它的顏色,發(fā)現(xiàn)調(diào)不了啊蛾方。

麒麟子:默認(rèn)材質(zhì)是所有幾何體都要用的像捶,所以編輯器里不讓改。

C友2:辣雞桩砰,人家Unity3D就可以改拓春。

麒麟子:咦,Unity3D可以改亚隅?你要不先去看看再來(lái)噴硼莽?

C友2:不管U3D可不可以改,告訴我Cocos Creator 3D里面怎么改煮纵。

麒麟子:推薦你看的基礎(chǔ)書(shū)你看了的話懂鸵,應(yīng)該很好理解為什么不讓改。

C友2:哪有哪么多時(shí)間看書(shū)行疏,你就告訴我怎么才能改得了匆光。

麒麟子:你得新建一個(gè)材質(zhì)文件,然后把這個(gè)材質(zhì)給你的Plane就OK了酿联。也可以在代碼里面改獲取ModelComponent终息,然后.material.setProperty

C友2:真麻煩,還要用代碼贞让。人家U3D就不需要代碼周崭。

麒麟子:哥,我錯(cuò)了喳张,不該提代碼的事续镇。你新建一個(gè)材質(zhì)文件,然后把這個(gè)材質(zhì)給你的Plane就可以改了销部。

C友2:早說(shuō)嘛摸航,我去試試制跟。

麒麟子:嗯,哥您慢走酱虎。別摔了凫岖。

第三位出場(chǎng)的C友,就是傳說(shuō)中的BUG專業(yè)戶逢净,開(kāi)口一般就是:我又發(fā)現(xiàn)一個(gè)Cocos的BUG,******歼指。最后發(fā)現(xiàn)是自己的問(wèn)題后爹土,又會(huì)恍然大悟道:原來(lái)如此!我們就稱他C友3吧踩身。

C友3:大大胀茵,我又發(fā)現(xiàn)一個(gè)Cocos的BUG。不知道你有沒(méi)有遇到過(guò)挟阻?

麒麟子:嗯琼娘?說(shuō)說(shuō)看。

C友3:我今天試了一下附鸽,用代碼設(shè)置材質(zhì)的參數(shù)脱拼,結(jié)果我一設(shè)置,場(chǎng)景里的物體就都變了坷备?

麒麟子:你是想都變熄浓,還是只有一個(gè)變?

C友3:只想變一個(gè)省撑,鼠標(biāo)選中某個(gè)物體的時(shí)候赌蔑,這個(gè)物體變顏色,其他都不變竟秫。

麒麟子:我猜你是用的sharedMaterial.setProperty函數(shù)娃惯。

C友3:嗯啊,還有別的函數(shù)肥败?

麒麟子:函數(shù)沒(méi)錯(cuò)趾浅,只是不應(yīng)該用shareMaterial,要用material。

C友3:不是說(shuō)盡量用sharedMaterial嗎拙吉,論壇有人說(shuō) material會(huì)創(chuàng)建新的材質(zhì)實(shí)例潮孽,影響批處理的性能。

麒麟子:嗯筷黔,話是沒(méi)錯(cuò)往史,但sharedMaterial對(duì)應(yīng)的就是你的材質(zhì)文件。所有使用同一個(gè)材質(zhì)文件的對(duì)象佛舱,都會(huì)跟著修改椎例。

C友3:我X挨决,對(duì)對(duì)對(duì),明白了订歪。

第四位出場(chǎng)的C友脖祈,真的是勤奮好學(xué)。文質(zhì)彬彬刷晋,學(xué)習(xí)能力超強(qiáng)盖高。我們稱呼他C友4吧。

C友4:老師眼虱,伴隨矩陣在3D里面用在什么地方坝靼隆?我想學(xué)一下捏悬。

麒麟子:撞蚕。。过牙。甥厦,暫時(shí)沒(méi)想出來(lái)用在哪里。

C友4:老師寇钉,共軛四元數(shù)用在哪個(gè)地方呢刀疙?

麒麟子:。扫倡。庙洼。,一般情況下用不到镊辕。

C友4:老師油够,線性代數(shù)我都看完了,但發(fā)現(xiàn)3D游戲最多就用到4X4矩陣和乘法征懈。

麒麟子:嗯石咬,對(duì)啦。就是這樣的卖哎。矩陣只是工具鬼悠,能夠更方便地做向量叉乘和點(diǎn)乘。你就當(dāng)是向量叉乘和點(diǎn)乘的批處理吧亏娜。

C友4:哦焕窝,那意思是,我白學(xué)了一堆用不上的维贺?

麒麟子:也不是它掂,至少經(jīng)歷了別人沒(méi)經(jīng)歷的人生嘛。

C友4:。虐秋。榕茧。。

上面位C友可以說(shuō)是很典型的代表客给。

C友1:擠出業(yè)余時(shí)間學(xué)習(xí)了OpenGL等基礎(chǔ)用押,但無(wú)法和Cocos Creator 3D對(duì)應(yīng)起來(lái)。

C友2:實(shí)干派靶剑,根本就不想學(xué)基礎(chǔ)蜻拨,只想掌握Cocos Creator 3D的使用技巧。

C友3:理論基礎(chǔ)和圖形都棒棒的桩引,只是缺少一些使用上的經(jīng)驗(yàn)官觅。

C友4:學(xué)霸型,但會(huì)經(jīng)常學(xué)一些不常用的知識(shí)阐污。

經(jīng)過(guò)反復(fù)思考,麒麟子就有了寫(xiě)Cocos Shader入門(mén)基礎(chǔ)教程這個(gè)想法咱圆。

圍繞Cocos Creator 3D進(jìn)行材質(zhì)方面的基礎(chǔ)科譜笛辟。

對(duì)于想學(xué)基礎(chǔ)的人和不想學(xué)太多基礎(chǔ)的人,都能夠?qū)W以致用序苏。

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