1蝎抽、球員位置 1.1柱式中鋒 球員:吉魯楷怒、奧斯梅恩肄满、米特羅維奇 1.2防守型前鋒 球員:勞塔羅尿这、瓦爾迪切油、維爾納 1.3搶點前鋒 球員:伊卡爾迪只磷、曼聯(lián)c羅经磅、因扎吉 1.4組織型...

Day5: 學習目標: 1少欺、添加特效和濾鏡 課程1(第7節(jié) 添加特效和濾鏡) 重點: 1、特效添加馋贤,學會調(diào)整特效層2赞别、三看一連(學會模仿,舉一反三)2配乓、調(diào)色和濾鏡(強度調(diào)整仿滔、...
Day4: 學習目標: 1、字幕和貼紙?zhí)砑臃绞?課程1(第6節(jié) 添加字幕和貼紙) 重點: 自己制作 --1犹芹、添加字幕崎页,對字幕位置、出現(xiàn)時間腰埂、字幕大小等進行調(diào)整2飒焦、字幕樣式(字...
Day3: 學習目標: 1、視頻粗剪(防抖屿笼、變速牺荠、降噪、倒放)2驴一、音樂音效添加 課程1(第4節(jié) 內(nèi)容裁剪與組合) 重點整理: 1休雌、時間、空間肝断、敘事順序 課程2(第5節(jié) 音頻添...
Day2: 學習目標: 1杈曲、比例及背景調(diào)整 課程1(第三節(jié) 比例及背景設(shè)置) 重點整理: 1、確定視頻比例(橫屏16:9胸懈、豎屏9:16)2担扑、添加背景 作業(yè):1、將視頻1的視頻...
Day1: 學習目標: 1趣钱、了解課程學習內(nèi)容2涌献、了解視頻手機剪輯流程3、素材導入與調(diào)整 提醒:有不懂的內(nèi)容羔挡,直接提問洁奈,我有時間會一并解答 課程1(課程簡介) 重點整理: 視頻...
學習目標:確定光源的三個重要顏色 第一步確定光源的三個重要顏色:高光、中間色绞灼、陰影 作業(yè): 第二步利术,球體太大給其添加三個過渡色 作業(yè): 上色與加一點漫反射: 總結(jié)在繪制像素的...
動作游戲基礎(chǔ)概念 動作游戲的深度與寬度 寬度 簡單:游戲可能出現(xiàn)情況的和 等價:可能空間 例如:黑魂中的普攻低矮、戰(zhàn)技印叁、魔法、咒術(shù)、盾反轮蜕、翻滾或滑步昨悼、不同武器的不同動作模組、小怪...
1.white board 2.gray box 3.Pipeline 前景與背景 graybox設(shè)計方法 官方插件ProBuilder realtime csg
經(jīng)濟循環(huán)示意圖 經(jīng)濟系統(tǒng) 經(jīng)濟系統(tǒng)主要分為兩部分跃洛,關(guān)內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng)和關(guān)外經(jīng)濟系統(tǒng)率触。兩部分經(jīng)濟資源可以轉(zhuǎn)換,但是轉(zhuǎn)換有條件汇竭、數(shù)量限制葱蝗。 關(guān)內(nèi) 關(guān)內(nèi)主要資源為金幣,金幣無法在關(guān)卡外使...
四大基本原則 1.對比避免界面中的元素太過相同细燎。如果元素不相同两曼,那就干脆讓他們截然不同。讓界面引人注目玻驻,對比是一個重要因素2.重復讓設(shè)計中的視覺要素在整個作品中重復出現(xiàn)悼凑。重復...
SLua學習前提:1.熟悉Lua基本語法2.熟悉Lua與C交互(C#交互類似)3.熟悉Unity基本組件以及在 簡單使用 1.Slua下載配置2.導出Lua接口 All->導...
距英偉達發(fā)布RTX系列顯卡已經(jīng)過了快一年了户辫,一直想做一期關(guān)于光線追蹤技術(shù)的科普,但拖延癥晚期加上一直也沒能抽出時間彪蓬,也就再拖寸莫,好在最近和小伙伴的游戲開發(fā)告一段落捺萌,正值端午也閑...
IEnumerable是所有可迭代非范型類的基礎(chǔ)接口桃纯。IEnumerable包括一個方法GetEnumerator方法酷誓,方法返回一個IEnumerator。 IEnumera...
接口 接口包含類或結(jié)構(gòu)可以實現(xiàn)一組相關(guān)功能的定義态坦。 繼承IEquatable的類必須實現(xiàn)Equals的方法盐数,IEquatable<T>不提供Equals的實現(xiàn)。接口可以包含方...