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  • 你是什么系統(tǒng)湖雹,用的什么版本的ccc芥玉?

    aircraft-war(四)

    aircraft-war(四) 敵機分為三種類型,所以需要三種Prefab硬耍,分別有自己的爆炸動畫垄琐,可以共用一套腳本,要隨機出現(xiàn)X軸初始位置经柴。接下來先制作一個“可以被擊落的敵機...

  • 什么 D?

    aircraft-war(四)

    aircraft-war(四) 敵機分為三種類型狸窘,所以需要三種Prefab,分別有自己的爆炸動畫坯认,可以共用一套腳本翻擒,要隨機出現(xiàn)X軸初始位置。接下來先制作一個“可以被擊落的敵機...

  • @fao931013 共同學(xué)習(xí)~互勉

    aircraft-war(一)

    aircraft-war(一) Game Scene 布局 首先制作場景中的部件牛哺,早cocos creator中創(chuàng)建陋气,然后放到適當(dāng)?shù)奈恢茫?接下來將組件綁定到腳本上,先創(chuàng)建一...

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    aircraft-war(六)

    aircraft-war(六) Cocos creator/ aircraft-war# 最后的收尾工作 音效 完善游戲開始引润、結(jié)束 優(yōu)化 完善游戲開始巩趁、結(jié)束 轉(zhuǎn)場只有一行代碼...

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    aircraft-war(五)

    aircraft-war(五) 大體上,這個游戲已經(jīng)有了最初設(shè)計的樣子淳附,還差: Hero被敵機撞擊會墜毀 游戲開始暫停 掉落道具——使用道具 得分系統(tǒng) 音效 完善游戲開始议慰、結(jié)...

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    aircraft-war(四)

    aircraft-war(四) 敵機分為三種類型,所以需要三種Prefab燃观,分別有自己的爆炸動畫褒脯,可以共用一套腳本,要隨機出現(xiàn)X軸初始位置缆毁。接下來先制作一個“可以被擊落的敵機...

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    aircraft-war(三)

    aircraft-war(三) 上一章的內(nèi)容務(wù)必搞懂再進入這一步番川!這部分先來實現(xiàn)一個簡單的功能,Hero接觸道具然后換成雙彈道子彈脊框。涉及的知識點是:物理系統(tǒng)——碰撞 首先颁督,給...

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    aircraft-war(二)

    aircraft-war(二) 雙彈道子彈 雙彈道子彈和彈道子彈差別并不大,實現(xiàn)起來也不難浇雹。先來找張圖分析一下: Hero的錨點處于中心位置沉御,兩顆子彈分別位于左右兩邊1/3處...

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    aircraft-war(一)

    aircraft-war(一) Game Scene 布局 首先制作場景中的部件,早cocos creator中創(chuàng)建昭灵,然后放到適當(dāng)?shù)奈恢茫?接下來將組件綁定到腳本上吠裆,先創(chuàng)建一...

  • aircraft-war(零)

    在cocos creator的學(xué)習(xí)過程中,由于群體比較少烂完,所以學(xué)習(xí)的資源也相對較少试疙。在學(xué)習(xí)的過程中,也缺少很好的“學(xué)習(xí)路徑”抠蚣,所以在cocos creator的道路上祝旷,剛開始...

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